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如果用3D技术重制2D银河战士,你希望重制哪一作?

希望重制2代,因为画面太古老没玩下去,比较遗憾。超级银河战士已经够完美了,不需要重制。


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2代也是个不错的选择,我也没通
3代已经在VC上通了



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SM必须要重置,画面细节、色泽什么的倒是其次,
当初在【密罗中国】时我就一直坚持觉得,SFC的这作奠基做的手感不够好。

这手感是比较出来的,和ZM和MF一比,高下立现。
再往具体的说,“空中直体状态无法改团身旋转”,这旧时代和新时代的手感标准,一句话就能说清楚。


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SM的手感比GBA的两作好,个人感觉。
GBA的太飘了。

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sm手感绝逼最好

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我口中的手感和楼上两位坛友的手感,可能涵盖得内容上存在分歧,
既然有分歧,不妨打开话题了往细里说说。

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我口中的手感,偏向操控的启动性能、传动性能,
SM的游戏节奏偏慢,角色走动奔跑时给人一种太空漫步般“漂浮感”(按下加速键有所好转),这种漂浮感外加上文提到的操控能动性局限——“空中直体状态无法改团身旋转”——就更容易让人感觉控制人物时的笨拙与不听话。

反观MF和ZM,二者的响应速度都更快(ZM是3作里面最快的),
而MF的动作帧数很足,在中速响应的节奏下,配合视觉反馈玩家的感觉觉得更细腻些,;
ZM虽然帧数少,但配合最快的响应速度后,反而给人一种操作的“迅捷感”,电光火石绝不拖泥带水。

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我的观点和几年前在密罗中国专门站里和同好们探讨时一样,
SM这作号称系列巅峰作品的最大的贡献在于关卡设计、流程控制(即乱序)的超高水准,
至于画面水平、人机交互、音乐效果等方面,
在高速发展的游戏行业里将越发的凸显出时代的局限性。

[ 本帖最后由 yak 于 2012-12-28 00:17 编辑 ]
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  • catman 激骚 +1 我很赞同 2012-12-28 14:17

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posted by wap, platform: iPhone

展开来说,就是游戏性格的传承吧。
银河战士我个人体会就是要探索感,孤寂感,甚至太空的那种漫步感。
和zelda类似,动作操作反倒其次。更何况sm的操作并不弱。

mp第一作,在第一次发现活着外星人的空旷广场上,
外星人坐飞船撤离,留下空寂广场,也是这种感觉。

wii上的other m,就显的过于热闹,和我心理预期不太符合。

gba上的几作,为了兼顾掌机的特点把动作的部分做了很大的强化。纯动作的角度,是加分的,整体氛围上又不是以前最熟悉的那个sm。

sm的手感,是很缓慢的熟悉熟练的感觉。不好描述


勿怪,我语文是体育老师教的。
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  • 孟德尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-11 15:05

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可以理解為sm所在的星球(SR388還是什麽?)重力比較小。但我覺得sm手感挺好。還可以moonwalk

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SM的舞台是ZEBES,和ZM一样;

SR388是GB的2代,MF则是在SR388附近的SBL空间站。

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SM的手感,在动作游戏里比自然是不弱的,
我对这作手感不满其实也只是在3作里面的个人内部排序。


不过这样一说,我就开始理解了,
单独看操作虽然有点“别扭”,但是如果配合上一个诡异的环境,反而又显得“合适”了。
——iiwang的表达我可以这样理解吗?

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玩下来我个人也是最喜欢ZM的操作感觉,非常赞同YAK兄

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最喜欢融合,可能是因为最先玩的一作
zm节奏太快,动作苦手。
sm通了一次就没玩了,打到最终boss发现回不去了,本来想一次打个100%。

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我得重玩各作,重新体会体会才行!

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话说回来,重置某个作品,想象空间大而且又没有什么压力的话,可能GB的2代更合适呢。

首先地图上SR388行星是个开放式的舞台,
作为METROID的母星,可以好好的说说这个神秘物种的由来,
剧情上又可以和3代SM、4代MF都扯上直接关系,
游戏流程的推进上也非常的符合任务制……

各种万丈高楼平地起的先天优势啊。
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个人感觉,GB的2代还是一部代表SAMUS年轻时代的分水岭作品。
“银河屠妇”的恶名就来自这部作品,如果世界上有“反自然罪”的话……

游戏最后的“小M”,也给SM里SAMUS心灵蜕变奠定了宝贵的基础。

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posted by wap, platform: iPhone

gba融合通了,
有点象开了变速齿轮的游戏,操作太滑。

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