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[业评] 我觉得任天堂的游戏难度一向高的离谱,为何“老少皆宜”?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-3 22:03 发表

我连GBA复刻FC版的初代超级马里奥兄弟都咋玩咋过不去第一关
但是第一次拿到PSP的战神就一鼓作气通了2作
我见过第一关第一个跳跃老死的人,你比这还糟糕?


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我也觉得特别难 比洛克人都难 经常搞得想砸机 马里奥2代那个第一关我特么就直接跪了 我觉得大金刚比马里奥好玩



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玩的最多的大概还是fc初代了,真没觉得有那么难


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原帖由 @youxirensheng5  于 2013-1-4 10:14 发表
+1,关键马里奥这游戏,死了几次就立马失去兴趣继续挑战,感觉被这么“富有童趣”的游戏打击是件很伤自尊心的事,不像一般感兴趣的游戏越挫折越有挑战欲望
这就完全是心态问题了
往深了说有点伤人。
爱玩啥玩啥吧。游戏而已

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我觉得FC的洛克人一代比马大叔难多了。
本帖最近评分记录
  • magic.fish 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-5 19:22

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最难理解的是新马wii,这游戏玩的是多人同乐,但是多人那难度简直是屁滚尿流啊,从2-1开始,两个人不死比单人玩难到天上去了。关键问题在于互相有碰撞,有些平台只能一个人站。

真不知道这种难度下怎么个多人同乐法。

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2d马里奥过关不是一直往一个方向跑就行了?还要什么提示?是没大小地图雷达和任务指示标吗?果然无法理解核心玩家……

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原帖由 flutez 于 2013-1-3 22:38 发表
nds的傻而大一开始也经常掉水里,刚开始也觉得不好玩,但是玩着玩着玩出感觉了一口气通了。
DS的屏幕摸多特容易漂

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原帖由 @psi  于 2013-1-4 20:26 发表
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最难理解的是新马wii,这游戏玩的是多人同乐,但是多人那难度简直是屁滚尿流啊,从21开始,两个人不死比单人玩难到天上去了。关键问题在于互相有碰撞,有些平台只能一个人站。

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真心觉得多人玩的就是乱,互相使坏,反正别同时死就行呗,大不了有一个先在泡泡里待一会儿

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那个啥~魔界村呢~

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这明摆了说你手残
马里奥一代还难,不爱玩的不通关就算了,第一关过不去?
那你FC上通了哪些游戏?难道全是RPG?
塞尔达从NDS开始玩(NDS版是垃圾),之前没玩过?
你不玩跟动作沾边的游戏?RPG主要讲的是策略

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傻而大还行,马叔后面的关卡还真是要命,动作苦手基本要试n多次才能过一关

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引用:
原帖由 psi 于 2013-1-4 20:26 发表
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最难理解的是新马wii,这游戏玩的是多人同乐,但是多人那难度简直是屁滚尿流啊,从2-1开始,两个人不死比单人玩难到天上去了。关键问题在于互相有碰撞,有些平台只能一个人站。

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松鼠大作战笑而不语。

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最早的魂斗罗也是这样吧?尤其是一代的第三关,第七关;二代的第四关、第八关。

新马加入能相互陷害的机制个人觉得也没什么不好的。

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64ds确实是有点摸不着头可能是我玩的姿势不对

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