小黑屋
原帖由 littlezoo 于 2013-1-10 04:36 发表 不还意思,再引用一下。CE3新版本的特性并不只有炫耀曲面细分而已。那只是支持的DX11的特性。 还有很多不错的细节。真正的完善肯定还是要等到CE4了,貌似CRYTEK已经开始着手在开发了。。。
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原帖由 阿社君 于 2013-1-9 21:28 发表 http://player.youku.com/player.php/sid/XNDcyNjQ0MjI4/v.swf 次时代游戏机得卖5,6年吧,请有点想象力,骚年,不要让我确认x720显卡到底什么档次的了 只要给我加激骚就行了,嘿嘿
魔神至尊
家有肥猫
天外飞仙
原帖由 shiningfire 于 2013-1-10 12:57 发表 话说SE买的是UE3还是4?
魔头
管理员
原帖由 jahaman 于 2013-1-9 21:45 发表 UNREAL 3就没出过游戏吧
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-10 02:09 发表 忽然想起了intel的拉拉比,貌似cell的思路也是这样的。。?? 但是过于超前,脱离实际得超前。。 那么以后intel很可能会回归么?? 是的,就是这个画面。。 再看了下,其mapsize貌似非常大啊。。 另外想问 ...
原帖由 littlezoo 于 2013-1-10 02:55 发表 我还以为是新的演示,原来是这段。。。。 你把抽雪茄的大叔那段演示拿出来说还好,这段完全不给力啊。。。。除了最后那个粒子效果有点看头,其他完全被CE3的演示秒杀了。。。。 而且实际上,这种大面积的粒子效果早 ...
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原帖由 Xerxes 于 2013-1-10 15:15 发表 这demo用680跑的?光照算法是NV写的,怎么在ATI上高效率跑UE4有办法吗?
原帖由 @shinkamui 于 2013-1-10 15:16 发表 借助direct compute实现的东西,一向是ati的更快,除非故意拖慢…… 大家没事自己去对比一下dx11例子在an两家的卡上跑的效率就明白了
原帖由 阿社君 于 2013-1-10 15:39 发表 posted by wap, platform: UC 我觉得你们可以考虑投简历给农企的市场部了。。。
拖延之王
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 littlezoo 于 2013-1-10 04:09 发表 CE3一年多以前就有类似的演示了。。。虽然是用了些手段来实现这种效果。这也是受制于当时的硬件条件 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU0NjgwNTcy/v.swf http://player.youku.com/player.php/sid/ ...
原帖由 shinkamui 于 2013-1-10 15:03 发表 sm不需要很大,光照图大点就行了,不会多占资源。crysis2开场房间里窗户的光照也是这样做的,演示cryengine3特性的时候演示过。 cell和拉拉比思路类似gpgpu,不过全软件编程难的一腿(印象中intel自己这么说过) ...