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[新闻] 微软不会玩创意?来来来,看看MS和三星展示的Xbox显示器

那个投影要1w吗。。。。。。


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虽远没初见kin的震撼大~

但微软的方向是正确的,也十分有潜力的。。
以cu为核心的主机,就算推出各种花款也是围绕这个中心~
尽最大程度最少成本提升cu的体验,而不是以往的kin那半咸不淡的lu玩意。。
老kin没有为cu增值是其失败之处~
但是把像素花在电视机以外,我有点不舍得。。

吸引大码老人小孩的能力只有任天堂有。。


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-11 00:34 编辑 ]



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-10 22:01 发表
虽远没初见kin的震撼大~

但微软的方向是正确的,也十分有潜力的。。
以cu为核心的主机,就算推出各种花款也是围绕这个中心~
尽最大程度最少成本提升cu的体验,而不是以往的kin那半咸不淡的lu玩意。。
老kin没有 ...
不用那么刻意去形容,索尼微软的目标都是一样的,让玩家身临其境。只不过有意愿把自己的精神世界与虚拟融合为一的大多是cu。从这个角度来看,外部因素对这种融合带来的满足的破坏和感染都是不利因素。微软索尼走的是两个路线,前者从环境影响玩家,后者用佩戴设备影响玩家。所以新型号头戴显示器也值得期待


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引用:
原帖由 erererr 于 2013-1-10 23:06 发表

不用那么刻意去形容,索尼微软的目标都是一样的,让玩家身临其境。只不过有意愿把自己的精神世界与虚拟融合为一的大多是cu。从这个角度来看,外部因素对这种融合带来的满足的破坏和感染都是不利因素。微软索尼走的 ...
因为之前一直很担心被老任“带坏”才会有这样的感言。。
今天的索尼?ces里面完全就是个配角到不能再配角的配角。。

两个字:算了

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引用:
原帖由 erererr 于 2013-1-10 23:06 发表

不用那么刻意去形容,索尼微软的目标都是一样的,让玩家身临其境。只不过有意愿把自己的精神世界与虚拟融合为一的大多是cu。从这个角度来看,外部因素对这种融合带来的满足的破坏和感染都是不利因素。微软索尼走的 ...
目前从吸引人角度来说,显然是微软体验占优。当一个外人看到玩家在游戏时,微软的技术是最能抓住别人眼球的,哪怕看别人玩游戏也是种享受。换句话说,微软在提高体验外,同时保留了多人共享的因素。
而且,这种体验尽可能的融合了手柄和kinect体感的方式,而索尼的很难想象带着头显再玩体感。

最重要的一点在于,头显效果好的压根不止索尼一家,得到卡马克力挺的那家同样在做头显,万一头显是主流的话,微软完全可以跟他们合作。反过来有点困难。

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posted by wap, platform: Nokia

马克

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最早飞利浦电视的流光溢彩就做过这样的概念
制造气氛已经够了

但是如果要实现视频中那么具体的画面的延展,就涉及几个很矛盾的问题

首先电视外延展的画面,其实也是游戏画面的一部分,演算不用机能?
或者是否可以这样理解,比如演算了一帧FULL HD的画面,只有中间小部分画面是输出到电视屏幕的,而大部分的画面都输出到了墙上天花板上地上,而这些画面其实无关紧要……

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所以头戴式显示器就是把所有影响你与游戏世界融合的外部因素与你的感官隔绝开。客厅这种面积大,有窗户且摆放物品多的区域从时间和效果上限制了这个技术的扩展性,很难想像面对摆放其他橱柜的电视用这个玩足球、格斗等横板游戏能有多好的效果。

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posted by wap, platform: Motorola

大家去查查飞利浦电视的流光溢彩系列的功能,这就是那个功能的放大版吧。

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