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[求助] 正经的问,锁区到底有什么优点?

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原帖由 ny24dx2k 于 2013-1-10 19:13 发表

3do 好像也是全区的吧
真要计较的话要追述到MDCD和MDLD和PCECD了
还有始终徘徊在主流外的NEOGEOCD
3DO应该是有锁的,我遇到过到锁区声明的盗版3DO碟,太坑人了

XBOX是后期才出现了全区碟
锁区时代的重大突破


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原帖由 石指圣 于 2013-1-10 19:25 发表


锁区反人类不是tg共识了么?马甲雷都洗不了的地把。傻逼微软在软区因为这个被骂多少次你估计都是看不见的,选择性失明么。
你选择失明还是我选择失明?
微软主机分区,软件锁区与否是软件商自行决定
影响最大的就是FF13锁区和烈天使魔女的锁区
卖场游戏下载分区都是后来的事情了
这是XB时代的后期政策延续
XB的LIVE年卡可以在360上继续使用
还有就是最恶心的拔电源后的系统时间初始化
哪个不是XB时代延续下来的



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锁区没有什么坏处


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按照维基日本的解释来说,锁区的确对于消费者来说毫无益处,但是对于商家来说,有其一定的作用。主要包括:
1,控制各个地区的发售日、发售价格。
2,控制不符合自己地区审查制度或版权的软件的流通。

当然,由于近年美金暴跌日币超涨,在AMAZON等网络商店普及的现代,超高价的汇率会导致进口商品比日本本地发售商品的价格便宜很多,未免多少冲击日本自己的发售市场,所以才会加强锁区的吧。
下图是GB开始的任天堂掌机发售时期的美金日币汇率,3DS时期是日币最高价的时期,而且当时对今后美金汇率的预测非常不乐观,才导致锁区的彻底执行吧。




另外,别说任天堂是最近才开始锁区的,比如北美版的SFC(SNES),就设计了不同的卡槽,不让日版的SFC的卡带插入。

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2013-1-10 20:50 编辑 ]
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原帖由 jstampjstamp 于 2013-1-10 20:48 发表
按照维基日本的解释来说,锁区的确对于消费者来说毫无益处,但是对于商家来说,有其一定的作用。主要包括:
1,控制各个地区的发售日、发售价格。
2,控制不符合自己地区审查制度或版权的软件的流通。
微软现在的作法是开放式锁区

既主机拥有区别鉴别功能,但是不限制不强制软件开发商分区。

你可以出全区碟,你也可以自行锁区。

最终的结果是几乎90%~95%的厂商选择了全区策略,而也并没有所谓什么大量非本国软件流通破坏市场环境的现象出现。

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原帖由 matiechan 于 2013-1-10 16:39 发表
锁区绝对他妈是作坊思想。
锁电压,日本玩家拿便携设备不用出国的?
系统无多语言,这尼玛在日本没有外国玩家?
说到底就他妈是为了省钱,但是你他妈没有多语言你FLASH能省多少? 不用宽电压你成本能 ...
wiiu不支持dts????????? 我靠任天堂太有创意了

[ 本帖最后由 Simy 于 2013-1-10 21:33 编辑 ]

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小农个体户就是小农个体户确实跟国际大公司做法相去甚远.

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Simy  于 2013-1-10 21:27 发表
wiiu不支持dts????????? 我靠任天堂太有创意了

WiiU只支持通过HDMI接口输出LPCM,没有DOLBY,没有DTS。
没有HDMI接口的老功放傻逼了2333333

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正经的问,DLC锁区有什么好处?锁帐号登陆有什么好处?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-1-10 21:00 发表
微软现在的作法是开放式锁区

既主机拥有区别鉴别功能,但是不限制不强制软件开发商分区。

你可以出全区碟,你也可以自行锁区。

最终的结果是几乎90%~95%的厂商选择了全区策略,而也并没有所谓什么大量非本国 ...
不是说任天堂的软件授权销售方式和SONY等不一样吗?好多年前在日本某杂志上看到的,,具体忘了,似乎是说SONY或者一般其他商家都是一次性授权,第三方自行开发软件、自行发售,获取的利益自己获得,当然,存货、出货太多的风险也自己负担。
但任天堂则负责第三方的一部分软件发售费用,主要也包括卡带的制作费用,但卡带销售的盈利也要按照销量来反馈给任天堂,所以一部分卡带出货(制造)过剩的风险是任天堂来负担的,因此任天堂更在意其他地区软件的流入导致计划中日本地区盈利的减少吧(或者说是在意影响财务预算的达标),特别是当日币汇率高腾的时候。

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posted by wap, platform: iPhone

锁区好不好这事问files啊

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引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2013-1-10 21:53 发表


不是说任天堂的软件授权销售方式和SONY等不一样吗?好多年前在日本某杂志上看到的,,具体忘了,似乎是说SONY或者一般其他商家都是一次性授权,第三方自行开发软件、自行发售,获取的利益自己获得,当然,存货、 ...
你的记忆发生了不小的偏差
SCEI负责压盘和第三方自己压盘的从编号就可以看出来
前者SCEI有建议压盘数量和最早的回收机制
后期全面开放了

至于NIN,从来没有部分负责软件开发费用,发行费用,生产费用的说法
都是第三方自己承担,包括卡带积压和对市场应对不及时的风险
加上和压盘相比,生产流通周期慢得多,卡带单次补货最低基数大的弊端

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要真站在厂商角度想得话。。
只能解析为任的游戏具备全球化属性。。

而索软的大部分游戏会以地区玩家的购买取向造成销量的“自动分区”吧。。

俺记得船长2在日的首月销量貌似是7w。。。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 10/1/2013 21:50 发表


你选择失明还是我选择失明?
微软主机分区,软件锁区与否是软件商自行决定
影响最大的就是FF13锁区和烈天使魔女的锁区
卖场游戏下载分区都是后来的事情了
这是XB时代的后期政策延续
XB的LIVE年卡可以在360上 ...
你令我恶心。

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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-1-10 22:42 发表


你令我恶心。
幸好不是和你一样屁股决定脑袋

不然就是我恶心了

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