魔王撒旦
原帖由 majian1 于 2013-1-11 15:11 发表 posted by wap, platform: UC 感觉现在WiiU情况不妙,发售两个月以后满世界都是现货……PS3,X360首发两个月销量不好和产量还是有很大关系吧,生产出100万卖出去50万和生产出50卖出去45万不是一回事。
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原帖由 @真实的梦 于 2013-1-11 14:16 发表 情况当然不同,360比WII早一年发售,而且当年那时高清电视已经有了一定的普及。 而WII U反而比720早1~2年,且4K分辨率电视目前很少有人买。 时间差完全不同。
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魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:18 发表 posted by wap, platform: iOS 机能的差距带来的不仅是画面的提升,这下一代微软和索尼同平台,机能大大超越WiiU,开发商如果三个平台都推出同一游戏,表现肯定不同,就像cod在PS360和Wii一样,然后,消费者的选择呢 ...
原帖由 @majian1 于 2013-1-11 15:11 发表 posted by wap, platform: UC 感觉现在WiiU情况不妙,发售两个月以后满世界都是现货……PS3,X360首发两个月销量不好和产量还是有很大关系吧,生产出100万卖出去50万和生产出50卖出去45万不是一回事。
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原帖由 @OOGIK 于 2013-1-11 15:15 发表 当时XO为了冲市场连三红都不顾了,结果同期也没WIIU好该怎么破?
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-1-11 15:21 发表 对啊,还带来成本的大幅提升,厂商能赚到的更少,所以可以预计游戏数量会比以前大幅减少
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:36 发表 posted by wap, platform: iOS 怎么一定大幅提升,一个游戏对3个相同平台:720、PS4和PC,比以前更好啊。
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:32 发表 posted by wap, platform: iOS 这意思是?WiiU也要提前结束,然后后续机上,得,如果老任这么考虑的…不说了 回答的是50楼,这引用怎么不见了 本帖最后由 kkxe 于 2013-1-11 15:39 通过手机版编辑
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-1-11 15:42 发表 EPic已经说了,“最少”增加1倍开发费,你游戏能再多卖一倍吗,还是价格再涨一倍?比以前更好真是喷了,所以说大家的世界是不同的 我们看到的诸如Take2,EA这样连年亏损的公司,靠网游为主要盈利的AB,再有第一方亏 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2013-1-11 10:00 发表 NPD Hardware December 2005 PS2: 1.5 million PSP: 1.12 million DS: 1.07 million GCN: 470,000 Xbox: 415,000 X360: 280,000
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 16:03 发表 posted by wap, platform: iOS 按照你的意思,亏损就不开发游戏啦?开公司不是一年两年,有赚的年份,也有亏的年份,某些游戏亏了,某些游戏赚,但是,你不开发游戏就没有赚的机会,就像现在卖手机一样,消费者的要 ...