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[新闻] 12月NPD,WiiU竟然卖的比Wii还差

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原帖由 majian1 于 2013-1-11 15:11 发表
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感觉现在WiiU情况不妙,发售两个月以后满世界都是现货……PS3,X360首发两个月销量不好和产量还是有很大关系吧,生产出100万卖出去50万和生产出50卖出去45万不是一回事。
当时XO为了冲市场连三红都不顾了,结果同期也没WIIU好该怎么破?


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原帖由 @真实的梦  于 2013-1-11 14:16 发表
情况当然不同,360比WII早一年发售,而且当年那时高清电视已经有了一定的普及。
而WII U反而比720早1~2年,且4K分辨率电视目前很少有人买。
时间差完全不同。
机能的差距带来的不仅是画面的提升,这下一代微软和索尼同平台,机能大大超越WiiU,开发商如果三个平台都推出同一游戏,表现肯定不同,就像cod在PS360和Wii一样,然后,消费者的选择呢?



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原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:18 发表
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机能的差距带来的不仅是画面的提升,这下一代微软和索尼同平台,机能大大超越WiiU,开发商如果三个平台都推出同一游戏,表现肯定不同,就像cod在PS360和Wii一样,然后,消费者的选择呢 ...
对啊,还带来成本的大幅提升,厂商能赚到的更少,所以可以预计游戏数量会比以前大幅减少


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原帖由 @majian1  于 2013-1-11 15:11 发表
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感觉现在WiiU情况不妙,发售两个月以后满世界都是现货……PS3,X360首发两个月销量不好和产量还是有很大关系吧,生产出100万卖出去50万和生产出50卖出去45万不是一回事。
考虑老任的目标是3月份550万台,这还玩缺货?所以不可能缺货?

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原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:18 发表
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机能的差距带来的不仅是画面的提升,这下一代微软和索尼同平台,机能大大超越WiiU,开发商如果三个平台都推出同一游戏,表现肯定不同,就像cod在PS360和Wii一样,然后,消费者的选择呢 ...
所以,你要看时间点啊,上面不是说了吗。
WII比360晚1年
WII U却比720早1~2年
这时间点完全不一样啊
上一代,你360,PS3上的高清游戏普及且能量产了,WII只发售了没几年
而这次,同样普及后,WII U的后继机都提上日程了。

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原帖由 @OOGIK  于 2013-1-11 15:15 发表
当时XO为了冲市场连三红都不顾了,结果同期也没WIIU好该怎么破?
没什么怎么破,微软在游戏界什么地位?任天堂在游戏界什么地位?况且,XO发售两个月在市场上还是处于供不应求的状态,WiiU这情况恐怕任天堂自己都不敢说供不应求吧。

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这意思是?WiiU也要提前结束,然后后续机上,得,如果老任这么考虑的…不说了

回答的是50楼,这引用怎么不见了

本帖最后由 kkxe 于 2013-1-11 15:39 通过手机版编辑

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原帖由 @ryuetsuya  于 2013-1-11 15:21 发表
对啊,还带来成本的大幅提升,厂商能赚到的更少,所以可以预计游戏数量会比以前大幅减少
怎么一定大幅提升,一个游戏对3个相同平台:720、PS4和PC,比以前更好啊。

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原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:36 发表
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怎么一定大幅提升,一个游戏对3个相同平台:720、PS4和PC,比以前更好啊。
EPic已经说了,“最少”增加1倍开发费,你游戏能再多卖一倍吗,还是价格再涨一倍?比以前更好真是喷了,所以说大家的世界是不同的
我们看到的诸如Take2,EA这样连年亏损的公司,靠网游为主要盈利的AB,再有第一方亏本的微软EDD和SCE,更有如THQ这样软件卖百万照样破产的
增加1倍开发费是什么概念?

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原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:32 发表
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这意思是?WiiU也要提前结束,然后后续机上,得,如果老任这么考虑的…不说了

回答的是50楼,这引用怎么不见了

本帖最后由 kkxe 于 2013-1-11 15:39 通过手机版编辑  
每一家的周期都不同
任天堂的主机周期在新世纪就是6年左右。
不存在什么提前。
WII到是可以被称为软件早衰。
所以这次比720提前1~2年发售的WII U便不会如此

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原帖由 @ryuetsuya  于 2013-1-11 15:42 发表
EPic已经说了,“最少”增加1倍开发费,你游戏能再多卖一倍吗,还是价格再涨一倍?比以前更好真是喷了,所以说大家的世界是不同的
我们看到的诸如Take2,EA这样连年亏损的公司,靠网游为主要盈利的AB,再有第一方亏 ...
按照你的意思,亏损就不开发游戏啦?开公司不是一年两年,有赚的年份,也有亏的年份,某些游戏亏了,某些游戏赚,但是,你不开发游戏就没有赚的机会,就像现在卖手机一样,消费者的要求越来越高,下一代的情况是一个游戏可以面对3个相同平台,这不是更好的局面吗?至于成本什么的,消费者管你电影拍摄花了多少钱吗?好看就行?游戏也一样?好玩就行?开发商要迎合的是消费者的需求,高清时代来了,不管是掌上还是家里,你厂家就必须顺应这个时代,因为高清开发费用上升,拿就卖更多游戏咯,就像Cod一样

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原帖由 ryuetsuya 于 2013-1-11 10:00 发表
NPD Hardware December 2005

PS2: 1.5 million
PSP: 1.12 million
DS: 1.07 million
GCN: 470,000
Xbox: 415,000
X360: 280,000
这才是psp的真相,头两年是何等生猛,那些说psp初期也是卖的狗屎不如的快来看看

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怎么没人说psv了?这才是宝石的很彻底了吧,psp在07年的美帝市场宝石的时候也比这个卖的多

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原帖由 kkxe 于 2013-1-11 16:03 发表
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按照你的意思,亏损就不开发游戏啦?开公司不是一年两年,有赚的年份,也有亏的年份,某些游戏亏了,某些游戏赚,但是,你不开发游戏就没有赚的机会,就像现在卖手机一样,消费者的要 ...
嘿嘿,cod正是不思进取的典型。

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能刺激市场的游戏太少了。

而且北美市场一般比日本市场的反应要晚

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