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[其他] DMC 已偷跑(玩了几小时,简单说几句)

说是合作或是进度交流好点

对收钱办事的studio来说插手太多是很不礼貌的事,监工这种上下级关系更不现实


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demo玩了一会儿,实在不喜欢



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玩过demo就很期待了,我还是等盘吧


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia S)

叫正版玩家情何以堪。。。。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

派几个consultant其实就够了

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卡普空美国部制作人Alex Jones在接受媒体采访时讨论了他们与Ninja Theory的合作过程,并表示他们之间的合作非常成功。
  “他们非常棒,大多数制作组都会随便抓来几个日本人,向他们大肆宣讲如何制作游戏,但效果全都不如Ninja Theory这么好。这几位日本人非常愿意了解Ninja Theory的历史项目,并非常信任他们,放手让他们干。而Ninja Theory的员工们也非常清楚他们尽30年的格斗游戏制作经验,并虚心地听取意见”。

随后记者采访了Ninja Theory 的通讯经理Dominic Matthews,问他对本次与卡普空合作的看法。
  他说“我们双方都有许多人才,就像Alex说的,卡普空从格斗游戏中继承了许多经验,估计是世界上最丰富的,所以我们真的是受宠若惊的感觉。但游戏制作过程中需要的是许多不同的技巧 - 剧情,视效,动作,游戏设计,这些我们在之前的作品中都表现除了自己的风格,所以我们之间是英雄相惜。我们之间的合作关系非常强大有力,因为我们对作品的高要求,所以我们感到有着一些相似之处。我们的设计师在这个项目上花了3年的时间,但卡普空方面也有许多重要人物,曾负责过《鬼泣》之前的作品,是他帮我们起步。”

http://www.douxie.com/news/9894.html :D

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试玩版玩了10分钟就丢一边了,当年玩鬼泣4的nero时就是把R2换成开枪,以便边砍边蓄力,
谁知一年半不到就玩坏了两个手柄的R2键,对这种要按着L2R2才能切换副武器的设定超反感!

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刚下了ps3版玩了下,决定删了等pc版

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不说人设,别的都还能忍,毕竟30帧在电视倍频的加成下不是什么太大的问题,就这个画面的颜色,真心瞎眼啊!!!

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我倒是觉得手感有点飘,  也许是镜头飘...

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2013-1-12 22:28 发表
posted by wap, platform: iPad

只要不像DMC4那样同一个BOSS打3遍就行……
鬼泣4的boss就是打10遍也比这伪DMC的脑残boss好10个等级。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

只通过一代

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这游戏的制作人还是导演,是江城元秀(鬼武者2、大神小小太阳的导演)
差不了,我有信心。

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有鬼武者2的制作人参与,难怪素质不错

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引用:
原帖由 joachim 于 2013-1-14 15:45 发表

鬼泣4的boss就是打10遍也比这伪DMC的脑残boss好10个等级。
这作DMC boss战除了最终关以外,确实相当无聊

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