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[老游杂谈] 已有的2D格斗游戏,大家认为哪个是最平衡,系统最完美的?

1p2p起手位置影响很大滴!


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ggxxacr 据说是最平衡的,33 这么多年了。一直也没大调整,我觉得非常难得了。
sf4 人物太多。是我不喜欢的一个原因,越玩越像拳皇。。。。。。。。。。



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平衡的定义是啥。


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系统最完美的只有33,没有之一,B 打 投,三者相生相克,一切皆有可能。
最平衡的就很难说了,所有的格斗游戏都有相性问题,其他游戏玩的少,就AE2012来说,感觉蛮平衡了

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02和98的UM版算是最好的

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posted by wap

就吹吧,等那些从97过渡到炫斗的国人成为主流国民格斗游戏完家后,这套最完美理论就连最后一批听众都流失了

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我觉得,平衡的概念应该就是,同等水平的选手,选择这个游戏里面的任何一人,都有和对手得一打,出现哪个角色对战哪个角色没一点办法就是不平衡。最简单的实例就是kof98里面的陈国汉,打其他人也许都能一打,但是碰到麦卓就是怎么打都没办法,因为大波跳不过,滚过去必挨轻拳初始的连技,我认为这就是严重不平衡。还有北斗神拳,挨招必死,这也是超级不平衡,完全比拼谁先摸到谁,但回头一想,这也许是平衡液说不定,你摸到他是赢,他摸到你就是输。。哈哈

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posted by wap

北斗不是挨招必死

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98的系统很平衡,很稳定,人物也较97大幅度修改。
但是正是因为这样的系统稳定平衡,反倒是角色强弱的判别,完全依靠角色的判定与技能。这种情况下,同水平上,弱角色永远无法战胜强角色。因为并没有一个系统可以使弱角色善加利用就能和强角色有的打。打到最后就筛选出了大门,克里斯,八神,神乐,这样的基础判定与技能优秀,集气快,伤害高的最强集团。不过98已经算平衡系统下平衡上乘的游戏了
33因为有b系统,反倒给弱角色一线生机。因为有分段蓄力,也给了蓄力系一片天空。我觉得33最伟大的发明就是b系统和分段蓄力。

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posted by wap

98无印还敢叫系统平衡?AD和EX吗?

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

唉,看来绝大部分人对kof的认知还依然停留在98阶段啊

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-1-15 13:41 发表
posted by wap

北斗不是挨招必死
我没深入了解过,只是在中野一个游戏厅里面,看到两个玩家玩得不亦乐乎,然后凑过去看了大约半个小时,完全就是两个拉欧在那儿互摸啊,无论哪一方,被对手地面或者空中攻击到,这一局就结束了,只是时间有点长,轻拳一个劲在那点啊点。。。。

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综合最平衡的我觉得应该是罪恶装备和苍翼了,每个人都有独特系统,而且有很多种方式使自己从逆境中脱出。

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角色出镜率的话:2X GGXXAC,即使在大赛中,各个级别的角色都有出场的机会
系统的话:33,Block系统在一定程度上弥补了角色性能,而这个系统本身也是非常完美的

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posted by wap

除了极个别奇葩格斗游戏,基本上现行所有主流格斗游戏的平衡都差不多一个鸟样,要抠问题细节都有细节问题,要摊平了说基本没有问题比较完美那都可以套到这个框框里,机体和机师,新手和妖孽,还有赛制和规模的不一样,想怎么说就怎么有,有乐趣不关注还在乎那点平衡性?

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