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玩了这么多年游戏,哪些游戏的牛逼设定是让你至今难忘的?

DOS时代玩过的一个HG,名字已经不记得了,女主角加入队伍之后,打开人物状态栏却还是只有男主角。
又点开物品栏,然后。。。


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

马里奥rpg



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posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

波斯王子5那个冰冻系统


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马里奥 蘑菇、横卷轴
塞尔达时之笛 锁定及派生动作
火纹 武器克制、职业克制
卡比 吞怪、能力复制
银河战士 关卡制与迷宫制的巧妙融合、冻结射线
女神转生 恶魔对话系统、恶魔合成
DQ3 昼夜交替
FF 召唤兽
街霸2 搓招、CANCEL
街霸3 BLOCK
DQ7 队友对话
ICO 牵手与携力解谜
SHINOBI 恶食(不断减魂+单次杀阵内每斩杀一人攻击力X2)、杀阵
鬼泣3 风格
异度之刃 未来视、团队槽、无MP设定(冷却时间到了小技能随便放)

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超级玛丽,夺旗子的时间关系到放礼炮的变化

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FF12的战斗系统
玩了这么久的游戏,头一次让我在整个游戏流程中都在享受战斗

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铁拳4:真正意义上的3D格斗(360度场地),一棵树或是一个电话亭都可以利用。

WAR3:在RTS中开创了英雄,技能,道具设定。

永恒黑暗:体验历代主人公的经历以及死亡,很颠覆,很震惊。

GGXX:BRUST系统,可以弥补一次破绽,可以救一次命。

斑鸠:属性切换系统,相生相克,博大精深。

侍魂零:剑气槽,影响攻击力。可以小招缠斗,可以看准时机一刀斩。

街霸3.3:这个就不用多说了~

神之手:集大成的ACT神作!

阿尔卡纳之心:卡片系统,搭配不同的卡片战法都不一样。

[ 本帖最后由 ZTX 于 2013-1-16 19:29 编辑 ]

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丧尸围城真实游戏时间系统和场景互动
R星沙盘
halo的载具,AI,双持
马车,原来赛车可以这么玩

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引用:
原帖由 heavemnade 于 2013-1-16 17:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

FF7 CC,轮盘系统就为了结局而创作的
这个同意,玩FF7CC的时候,对这个老虎机系统真是太烦了, 不知道是哪个撒比想出来的馊主意,但是···到了最后那一刻,真的觉得烦了这几十上百个小时,哪怕就为了最后这一刻,也值了!

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多罗罗,拿到眼睛,游戏才能变彩色,拿到心脏,手柄才能震动。。。。

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posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

所有游戏的技能和转职系统
各种刷刷刷黄金装备系统

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魂斗罗双打时的借命,马里奥64的三级跳,MGS的心灵螳螂,HALO自动回复的护甲,忍龙的飞燕和饭刚落,战神的QTE,刀魂的武器大师模式,生化4的武器商人,上古卷轴的超大地图

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n64罪与罚,枪剑一体。。。。刷飞过来的子弹好爽。。。。

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引用:
原帖由 嚎油根 于 2013-1-16 18:10 发表
前两天还在PS3上重温的神作级作品《火枪英雄》,可枪可摔投可铲可飞扑,流程中居然还有掷骰子开飞机玩射击游戏,而且那些流程绝非糊弄了事,全作毫无冷场。别说搁当年能把人震住,就是放今天绝笔也是牛逼史册上排得上 ...
四种基本元素选两种组合成为武器也是相当牛b的设定,武器不同打法也完全不同

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引用:
原帖由 麦田里的圈圈 于 2013-1-16 18:48 发表
FF12的战斗系统
玩了这么久的游戏,头一次让我在整个游戏流程中都在享受战斗
同,这个战斗系统太有特点了,仅此一作~

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