» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

玩了这么多年游戏,哪些游戏的牛逼设定是让你至今难忘的?

怪物猎人的嗑药摆pose也绝对令人印象深刻!:D


TOP

posted by wap, platform: HTC (8X)

斑鸠的属性切换,第一次知道STG可以这么玩……

COD4的狙击关,那种玩到手心出汗的代入感无与伦比……

最后的遗迹系统,复杂程度令人发指……



TOP

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

忍龙,手里剑牵制定位,忍龙一里ut后只出黄魂,并且utet分数不一样,karma系统非常严谨。


TOP

posted by wap, platform: iPhone

街霸POISON居然是人妖!

TOP

posted by wap, platform: Android

ff12的戰鬥系統
duke3d 地圖中的小秘密 公爵的話語
quake3的移動,各種跳躍
街霸3的block
俄羅斯方塊大師系列的20g和字幕挑戰中的方塊隱形
月下的逆城

TOP

上帝也疯狂3和黑与白的上帝视角。

TOP

posted by wap, platform: iPhone

livalive整个系统

TOP

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

星际争霸 高度平衡又完全不同的三族设定

TOP

太阁立志传5,无数初级小游戏,都是很初级的小游戏却玩的不亦乐乎;
大航海时代2,能满世界跑的设定,国外地名地理好就靠这启蒙的;
三国志系列,对三国的兴趣来源于游戏,而不是小说和电视剧,文化部广电局的悲哀;

饿狼传说2,超杀这个设定很屌;
死或生系列,以RY为买点,相当赞;
GTA3,第一次把世界这样的方式呈现,而不是像莎木所谓的FREE;
无主之地系列,FPS能跟RPG融合,真心有意思;
梦幻之星ONLINE,能让这样剧情、视角、打击感的游戏联机起来,赞到飞起;
魔兽世界,无数设定都很牛B,能至少码几千字。

[ 本帖最后由 KIREEK 于 2013-1-17 09:10 编辑 ]

TOP

星之海洋3,mp被打空了一样阵亡
当时第一次玩这系列

TOP

DQ4的叙事手法
火纹的死翘翘
MD上台湾寨厂出的太空战士的剧情
皇帝财宝的斜45度视角
寄生前夜的开场
传说系列多周目要素
莎木的一切
疯狂出租车挑战关设计
神之手的一切
FF12的世界
大表哥的一切
恶魔魂 黑暗魂的一切

TOP

银河战士:逃跑的元素,我只玩过GBA上的两作,每作的逃跑桥段都让我肾上腺素狂分泌,一种说不出的爽快,紧张,恐惧并存的感觉。

FF3:武器段数直接体现在画面上,左手数刀,右手数刀让人玩RPG都能感觉爽快感,以及职业等级变化的直接视觉体现

光明力量:平时像RPG一样逛村走地图,战斗却是战棋,相当长的时间我认为这才是SRPG的真正定义,可惜这种模式的游戏少的可怜

TOP

CAPCOM VS SNK 的系统喜好设定
SF3.3的BLOCK
SF4的FOCUS ATTACK+Cancel

TOP

我觉得马里奥兄弟1代,能够互相顶对方,这是最大的创举。

TOP

塞尔达风之韵律中林克的眼神~~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博