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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 wk6833795 于 2013-1-20 08:37 发表 两位学霸讨论一晚上都没讨论出结果。。。 叫我们这些技术盲情何以勘。。。。。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 08:39 发表 别乱吹啊,俺这是兴趣,爱好者而已。。 -------------------- 另外单看这图。。真是被蒙得不轻。。
原帖由 阿社君 于 2013-1-20 00:25 发表 posted by wap, platform: UC 楼主你太高估我了,我是农企打杂的没那么大能量啊
魔神至尊
精神分裂
原帖由 @allensakura 于 2013-1-20 13:40 发表 如果有EDRAM,那12GB DDR3肯定強 如果沒有,那還是用6GB GDDR5好了,要不然頻寬沒法保證
天外飞仙
原帖由 BD 于 2013-1-20 04:59 发表 也就是说12G的DDR5成本就是200刀。幻想用12GDDR5的人,期待主机定价499,599么?
大侠
原帖由 讴歌123 于 2013-1-19 23:27 发表 posted by wap, platform: HTC (8X) DDR3+eDRAM啊,便宜量大效果好
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 05:36 发表 wiiu上的ddr3和我们用的ddr3真不是一回事咧。。 电脑城真没这么低延迟的d3内存。。 ...
原帖由 allensakura 于 2013-1-20 13:18 发表 對GPU來說,記憶體延遲大點根本不是問題阿 執行緒越多,越能掩蓋記憶體延遲,對擁有成千上萬執行緒的現代GPU來說記憶體延遲什麼的根本無所謂 更何況一般遊戲中GPU基本工作的方式基本上是串流的形式 對記憶體延遲要 ...
原帖由 sisik 于 2013-1-20 17:52 发表 这样的组合不但RAM多一倍,效果也没差很多, 尤其是在读取的改良性有相当大的进步。 用HDD卡在不到200MB/Sec的传输率,用SSD太贵及容量小上许多,读取500MB/sec左右, 若多加些ram当缓充ram,光是用个6GB, ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 15:51 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 老师是说12g d5是绝不可能的,但看口气,重心貌似是说不可能在12g上,那么就应该只能6g了。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表 这个想法好!开机就玩的确爽!和psp一样。。 另外想问下那笔记本上断电时,这个功能是只用硬盘就实现?还是有涉及到ram的操作。。(电池是一直插着的)
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表 至于wiiu上那个内存, 美光页面是对应的。。 但。。 刚好对应解剖图的现代型号页面: https://www.skhynix.com/products ... erialNo=H5TQ4G63MFR 里面: The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth. 但wiiu那颗粒是跑在16bit上啊。。 这就又存在问题了。。我不懂了。。 然后您看看这个: http://tieba.baidu.com/p/2049403148 第10l,amd在它显卡上直接标DDR3是没错,但参照上下文里面的图表全称又是gDDR3的。。 那么到底是只有DDR3一样东西还是,还是真存在gDDR3只是没有把g字写出来呢?? ...