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[其他] 讨论一下12GBDDR3跟6GBGDDR5谁更强?

两位学霸讨论一晚上都没讨论出结果。。。
叫我们这些技术盲情何以勘。。。。。。


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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-1-20 08:37 发表
两位学霸讨论一晚上都没讨论出结果。。。
叫我们这些技术盲情何以勘。。。。。。
别乱吹啊,俺这是兴趣,爱好者而已。。
--------------------

另外单看这图。。真是被蒙得不轻。。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 08:39 发表


别乱吹啊,俺这是兴趣,爱好者而已。。
--------------------

另外单看这图。。真是被蒙得不轻。。
zol毁人不倦。。。


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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-20 00:25 发表
posted by wap, platform: UC

楼主你太高估我了,我是农企打杂的没那么大能量啊
开个玩笑!:D
笑笑更健康

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對GPU來說,記憶體延遲大點根本不是問題阿
執行緒越多,越能掩蓋記憶體延遲,對擁有成千上萬執行緒的現代GPU來說記憶體延遲什麼的根本無所謂
更何況一般遊戲中GPU基本工作的方式基本上是串流的形式
對記憶體延遲要求比較高的就是GPGPU的範圍了,比方說計算物理碰撞之類的
DDR和GDDR的差別就在一個注重低延遲使回應CPU的速度變快,一個注重高頻率好達成大量資料輸送需要的頻寬

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如果有EDRAM,那12GB DDR3肯定強
如果沒有,那還是用6GB GDDR5好了,要不然頻寬沒法保證

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这是下一代数毛前的热身吧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @allensakura  于 2013-1-20 13:40 发表
如果有EDRAM,那12GB DDR3肯定強
如果沒有,那還是用6GB GDDR5好了,要不然頻寬沒法保證
12GB DDR3加EDRAM/ESRAM没6GB GDDR5来的好

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

老师是说12g d5是绝不可能的,但看口气,重心貌似是说不可能在12g上,那么就应该只能6g了。。

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引用:
原帖由 BD 于 2013-1-20 04:59 发表


也就是说12G的DDR5成本就是200刀。幻想用12GDDR5的人,期待主机定价499,599么?
X720敢用12G GDDR5的话,999美刀我都买

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-1-19 23:27 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

DDR3+eDRAM啊,便宜量大效果好
这样的组合不但RAM多一倍,效果也没差很多,
尤其是在读取的改良性有相当大的进步。

用HDD卡在不到200MB/Sec的传输率,用SSD太贵及容量小上许多,读取500MB/sec左右,
若多加些ram当缓充ram,光是用个6GB,那3000MB/Sec以上的传输率,
游戏再也不会遇到太多沉长的读取,对游戏热度的保持是很有力的。

像莎木这种作品就是死在沉长的读取上,最近ps3上的真北斗无双也有同样的问题,
看个过场,中间读个1-3秒,热血度都没了。

GT5选个车,选单上每看一台车就小卡一下,这种顿挫感,那有玩游戏需要的爽快感。

且现在游戏都太大了,光加载用HDD就需多久才能玩,
反倒不如RAM大一点,用睡眠模式将数据暂存于RAM中,只需一点电,
下一次游玩就可立刻开始,不用浪费在加载上。

现在游戏机得跟平板抢巿场,平板都有类似睡眠的机制,可省下电力又可立刻游玩,
游戏机没道理不跟进。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 05:36 发表
wiiu上的ddr3和我们用的ddr3真不是一回事咧。。
电脑城真没这么低延迟的d3内存。。
...
http://images.anandtech.com/reviews/video/nintendo/WiiU/hynix.jpg

https://www.skhynix.com/products ... erialNo=H5TQ4G63MFR

其中一家是现代,另外两家是三星及美光,都是DDR3
美光MT41K256M16HA-125 IT只有DDR3 1600的规格,所以WiiU就只有这样,没其它的可能性。
http://www.micron.com/parts/dram/ddr3-sdram/mt41k256m16ha-125-it

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-1-20 18:02 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 感谢分享 2013-1-21 01:29

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引用:
原帖由 allensakura 于 2013-1-20 13:18 发表
對GPU來說,記憶體延遲大點根本不是問題阿
執行緒越多,越能掩蓋記憶體延遲,對擁有成千上萬執行緒的現代GPU來說記憶體延遲什麼的根本無所謂
更何況一般遊戲中GPU基本工作的方式基本上是串流的形式
對記憶體延遲要 ...
嗯,受教了,一直以为越贵越好,受各种评测和民科文章影响得深。。

那720假如特长做direct compute的话还是上d3较好,单次运送数据量少但次数多。。

之前俺贴那个voxel based rendering的图显示数据回传非常频繁。。
引用:
原帖由 sisik 于 2013-1-20 17:52 发表


这样的组合不但RAM多一倍,效果也没差很多,
尤其是在读取的改良性有相当大的进步。

用HDD卡在不到200MB/Sec的传输率,用SSD太贵及容量小上许多,读取500MB/sec左右,
若多加些ram当缓充ram,光是用个6GB, ...
这个想法好!开机就玩的确爽!和psp一样。。

另外想问下那笔记本上断电时,这个功能是只用硬盘就实现?还是有涉及到ram的操作。。(电池是一直插着的)

至于wiiu上那个内存,

美光页面是对应的。。

但。。
刚好对应解剖图的现代型号页面:
https://www.skhynix.com/products ... erialNo=H5TQ4G63MFR
里面:
The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth.
但wiiu那颗粒是跑在16bit上啊。。

这就又存在问题了。。我不懂了。。

然后您看看这个:
http://tieba.baidu.com/p/2049403148
第10l,amd在它显卡上直接标DDR3是没错,但参照上下文里面的图表全称又是gDDR3的。。
那么到底是只有DDR3一样东西还是,还是真存在gDDR3只是没有把g字写出来呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 15:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

老师是说12g d5是绝不可能的,但看口气,重心貌似是说不可能在12g上,那么就应该只能6g了。。
6GB就是6GB GDDR5了
不過他重心明顯是"12GB的GDDR5"不行,因為成本

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表
这个想法好!开机就玩的确爽!和psp一样。。

另外想问下那笔记本上断电时,这个功能是只用硬盘就实现?还是有涉及到ram的操作。。(电池是一直插着的)
睡眠 存于ram中,主机板少量供电  休眠 存于硬盘之中,主机板不供电。

PC我用睡眠模式去测,16G DDR3只需1-2W电即可维持供应。

WIN7还有一种是混合式睡眠,采睡眠的方式,但会复制一份到硬盘中,避免断电,
通常是预设,WIN7的睡眠是预设混合式睡眠,可关掉换成真正的睡眠模式。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表
至于wiiu上那个内存,

美光页面是对应的。。

但。。
刚好对应解剖图的现代型号页面:
https://www.skhynix.com/products ... erialNo=H5TQ4G63MFR
里面:
The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth.
但wiiu那颗粒是跑在16bit上啊。。

这就又存在问题了。。我不懂了。。

然后您看看这个:
http://tieba.baidu.com/p/2049403148
第10l,amd在它显卡上直接标DDR3是没错,但参照上下文里面的图表全称又是gDDR3的。。
那么到底是只有DDR3一样东西还是,还是真存在gDDR3只是没有把g字写出来呢??

...
http://www.samsung.com/us/busine ... dfs/PSG_1H_2012.pdf

三星的K4W4G1646B 是gDDR3没错,
其它家是DDR3封装成gDDR3。

所以你说的没错WiiU是用gDDR3,不过比GDDR3差,
只能算省成本的选择。

WiiU有32MB的eDRAM,所以频宽的问题小很多,
但跨平台就惨了,用gDDR3频宽比X360 GDDR3小一半,
不改直接上会有点惨。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-1-21 12:42 编辑 ]

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现在中高端显卡都2G DDR5显存起配,也才1000多点,不知游戏机为何总是配那么少的内存跟显存,本身不值钱的东西。

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