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[其他] 讨论一下12GBDDR3跟6GBGDDR5谁更强?

引用:
原帖由 sceic 于 2013-1-21 12:56 发表
现在中高端显卡都2G DDR5显存起配,也才1000多点,不知游戏机为何总是配那么少的内存跟显存,本身不值钱的东西。
不計成本,GDDR5也很難大過6GB


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引用:
原帖由 sceic 于 2013-1-21 12:56 发表
现在中高端显卡都2G DDR5显存起配,也才1000多点,不知游戏机为何总是配那么少的内存跟显存,本身不值钱的东西。
XBOX360也是六年前的机子,PS3也差不多,当年RAM的价格有多贵,跟今日价格没得比。

至于WiiU,不含平板,主机才1万4000日圆左右,
而且也上了2GB RAM,这已经够好了,
只能说任天堂价格订太低,导致主机性能不如预期。



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引用:
原帖由 sisik 于 2013-1-21 12:03 发表


睡眠 存于ram中,主机板少量供电  休眠 存于硬盘之中,主机板不供电。

PC我用睡眠模式去测,16G DDR3只需1-2W电即可维持供应。

WIN7还有一种是混合式睡眠,采睡眠的方式,但会复制一份到硬盘中,避免断电, ...
刚刚才看到您的回复,多谢。。
现在各种传闻基本已确认720会用大容量内存。。
我看今次微软应该会在720的系统上大作文章了。。


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现在看来是6GB GDDR5都没戏了。。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表


嗯,受教了,一直以为越贵越好,受各种评测和民科文章影响得深。。

那720假如特长做direct compute的话还是上d3较好,单次运送数据量少但次数多。。

之前俺贴那个voxel based rendering的图显示数据回传非 ...
要掩蓋記憶體延遲還能靠快取
這就是為什麼近年來CPU快取越做越肥.越靈活.越多層,畢竟增加執行緒數量對CPU來說有困難
GPU邁向GPGPU的一大重點就是內部快取的改進了,改進方式同CPU

不過我心目中的720還是儘量捨棄這些無關圖形運算的玩意,把電晶體全部用在運算單元上,這樣在同樣電晶體下可以多榨出多50%的運算性能
畢竟遊戲機上的shader編程可以深度訂製,靈活性捨棄點沒關係

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这还挖得哪门子的坟?下一代主机的高配置方案已经被tg的业内们联合起来枪毙了。发烧玩家们去玩pc吧。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-1-21 01:46 发表
嗯,受教了,一直以为越贵越好,受各种评测和民科文章影响得深。。

那720假如特长做direct compute的话还是上d3较好,单次运送数据量少但次数多。。

之前俺贴那个voxel based rendering的图显示数据回传非常频 ...
The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth.

ddr3都是8-bit prefetch

ddr4是16-bits prefetch

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引用:
原帖由 cloudius 于 2013-1-27 10:35 发表
posted by wap, platform: iPad

The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth.

ddr3都是8-bit prefetch

ddr4是16-bits prefetch
gDDR3是16bit的。。

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