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日厂死于高清啊

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原帖由 耶稣复临 于 2013-1-22 15:37 发表
对美式游戏采取不抵制不通吃的态度即好。死亡空间上古卷轴做的再好,始终不能取代尸人塞尔达那种日本游戏独有的感觉
完全是正确的废话,把美式改成日式一样通顺


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原帖由 @耶稣复临  于 2013-1-22 15:37 发表
对美式游戏采取不抵制不通吃的态度即好。死亡空间上古卷轴做的再好,始终不能取代尸人塞尔达那种日本游戏独有的感觉
反过来不也一样
塞尔达也不能取代老滚和死亡空间



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原帖由 u571 于 2013-1-22 17:25 发表



论全球影响力和实际销量,欧美游戏完全可以算是普世游戏,11区那些破**玩意出了11区谁他妈鸟?

就是在中国除了任天堂卡婊和色情PC游戏以外日本游戏在中国有啥存在感?
你这不是废话嘛,欧美是世界主流,他们做本土游戏就是世界游戏,以他们的标准要求11区真是莫名其妙,如果欧美在国际地位只有黑叔叔那样游戏出了本土照样也没人鸟。另外日式游戏在中国有没存在感你定的啊?在pc上日式游戏本身就没几个,主机掌机上这几年我周边人玩的日式游戏看来被你直接吃了吧。另外谁管在中国的存在感,盗版横行的市场不管欧美还是日本鬼理你有没存在感,本国游戏本来就是先照顾本国消费者的,去期望博得另外一个根本给自己增加不了多少收入的市场的存在感真是吃饱撑着


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日厂在有限的食材能做出外表精美的晚餐,真给足了他反而做不出大气的东西。
美厂则刚好相反,东西不给足就不做,给足了就能做出满汉全席。

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美厂明显美工强于日厂,其它方面就不说了。

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没做过游戏的,一口一个3A...

日厂编制规模预算全拼不过洋厂,

换作是电影工业也一样。

西方人尤其是美国人对于这种娱乐创意产业的态度是:

全面占领。

他们现在想用好莱坞的做法占领全球游戏业,

砸钱,砸技术,砸人工,收购厂牌工作室,谁搞得赢?

问题很简单,就是日厂资源根本比不过美厂。

如WB,使用好莱坞模式进入游戏业,电影规格CG资源资金技术。

你去看看西厂3A作品的通关后人员名单长度,相比日厂,

大约就清楚了。

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二维漫画大家喜欢日本的,到三维动画了就只能看美帝了,毕竟三维是个高技术门槛,封闭市场和就业环境不可能的,必须要全世界人才,不是美术基础好就能做

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原帖由 DarthVadar 于 2013-1-22 17:29 发表

完全是正确的废话,把美式改成日式一样通顺
我是说给日式fans听的,因为重点在于日式fan更喜欢日式游戏带来的感觉

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原帖由 u571 于 2013-1-22 17:25 发表



论全球影响力和实际销量,欧美游戏完全可以算是普世游戏,11区那些破**玩意出了11区谁他妈鸟?

就是在中国除了任天堂卡婊和色情PC游戏以外日本游戏在中国有啥存在感?
不思进取的落后于时代的低清的任天堂竟然可以在游戏上不落后,不缺存在感,那反而说明日本软件商变成如今这个颓样和技术并不直接挂钩。

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也就是说日本游戏并不是死于高清,而是在更早时就有完蛋迹象了

主贴说PS2时代日厂很嗨皮,我觉得正相反,ps2时代就已经全面退化了。
创意枯竭,同质化严重,几乎没有真正的创新类型。(生化四除外)

游戏销量都大不如前(PS时期)。要不是ds养起几家,日本现在只会更惨。

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原帖由 maidofhonor 于 2013-1-26 17:01 发表
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没做过游戏的,一口一个3A...

日厂编制规模预算全拼不过洋厂,

换作是电影工业也一样。

西方人尤其是美国人对于这种娱乐创意产业的态度是:

全面占领。

他们现在想用 ...
所以说能对抗西方游戏产业还得靠我天朝麻花藤

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到了高清机上,以往并不凸显的打枪盛行起来,只因为这对传统电视玩家来说是新鲜有力的,大部分资源都集中在此类型上,势必做出超越以往的游戏。

而与此同时日厂在做什么?
任天堂,开辟新领域体感,搞低清。
卡普空:生化5,基本上在沿袭4代,但由于4代毕竟在ps2上算全新的东西所以持续力还在,怪物猎人没上高清。鬼泣,逃不出前作的框框。
丧尸围城——新鲜,但续作不力。还有几个试验品和外包货。
NamcoBGI:不停的机战,太鼓,铁拳,山脊,空战,一直没有突破,所以只能混口饭吃。
Konami:我就不说啥了
From:当年xb上的创新型公司,反而保持了活力和创新的精神,也算风生水起
SEGA:继续糟蹋早年品牌,出了个日宅PSO2,家用机方面搞搞投资,发行,只有针对11区的如龙还算有稳定销量,主要靠任天堂的嗟来之食也混的酒足饭饱
KOEI&脱裤魔:没有了主心骨只能合并,不停的无双无双无双,说实话这个公司死了真是纯活该
阿特拉斯:自己有独特的东西,所以还不错


而欧美在这代上积累的财富主要是:美式RPG,沙盘,FPS,TPS,运动类。其它似乎也没有什么突破性进展了。

所以日厂真想突围,就真得搞点自己擅长的,(你做FPS能做的比欧美好?)而且要做精,与此同时还能吸引很多人来玩:剩下的领域——ACT,AAVG,AVG,RAC,JRPG,SRPG,STG,TAB,PARTY
看样子这里面有很多衰败的类型游戏,但,谁想到过MonsterHunter这种混杂了点刷刷和养成的ACT能有今天的造诣?谁想到过一个按键的音乐游戏和看人学跳舞的游戏能卖到几百万?所以机会不是没有,就看怎么做,做的有多好有多新颖,能不能重新定义游戏类型。

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原帖由 @黑羽天天  于 2013-1-21 22:25 发表
晕第一人称玩不了枪枪枪的很无奈
努力尝试cod 个人感觉这是最不容易晕的fps

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原帖由 @medievil  于 2013-1-21 19:22 发表
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只要有恶魂黑魂的存在,美式游戏就品质而言在这个世代是不可能超越日厂了。
虽然我是魂系列的死忠 但是你这话实在不客观

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30年河东40年河西,任何东西都有衰竭死亡的一天。然后活的滋润的东西也会迎来死亡,先死的先再生,于是新的轮回又再次来临。等真实的画面发展到极至后,追求真实的功利主义就又会开始替代今天日式画面的沦落,写意的东西就又会走上台面。

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