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[业评] 说说最近的2个话题demo,死亡空间3和雷电切西瓜

MGR大失所望


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MGR真没玩懂,向冲过去砍人,结果响起警报,被敌人远处拿枪突突死,切西瓜操作起来也挺困难,废话还多,总之各种不爽



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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

mgr我感觉还行,就是视角控制有时会很混乱,尤其是面对多个敌人时


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DS3的demo算是很不错的了,战斗压力飙升显然是鼓励多人合作,BOSS战很有感觉,风雪凛冽的画面表现效果相当不俗

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引用:
原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:19 发表
我倒觉得MGRR给我的感觉是视频看着没啥稀奇,玩起来就脑热了。

白金之前的游戏,魔女,征服,给我的感觉都是这种,看宣传觉得除了喧哗没大意思,但玩到手就停不下来了。

至少我觉得此作手感,帧数都很强。很多 ...
切西瓜的核心就是蹩脚的格挡操作去把怪挡成硬直然后砍,还不如玩英伦小瘪三呢,好歹爽利
暗杀简直就是侮辱智商,3楼上就可以按B秒杀底楼的怪,纯为了啥而啥了

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马甲雷已经搞定哦久了,谁想当下一个?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-1-24 12:25 发表
当身边有3个士兵和1个mg围着你的时候,你很难斩夺成功。
这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。

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说说两者的画面吧, 给几分?

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DS3有个不满就是打中敌人身上的音效没有前两作那么好

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引用:
原帖由 aichan 于 2013-1-24 14:30 发表

切西瓜的核心就是蹩脚的格挡操作去把怪挡成硬直然后砍,还不如玩英伦小瘪三呢,好歹爽利
暗杀简直就是侮辱智商,3楼上就可以按B秒杀底楼的怪,纯为了啥而啥了
我觉得这个格挡的效果得具体看敌兵的攻击方式来评判,DEMO的NOMAL小兵AI太傻,弹反简单成功后满足度不高,给狗BOSS凶猛的扑咬来一击防反到爽快的狠。而且推下摇杆也不是很复杂的操作,这种单面定位格挡到能加强被围攻时的压迫感和弹反的手感。

暗杀简单不是问题,问题是这里小兵AI太傻了,有时在他旁边溜屁都没反应,有时感叹号冒的莫名其妙。这个地我不想帮它洗了。

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @bobosndr  于 2013-1-24 14:36 发表
这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。
我记得demo有hard难度

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PS3版的MGSR是有垂直同步的

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)

xbox360的demo确实有撕裂,看来这次白金。。。

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引用:
原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:36 发表

这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。
我也说了可能没玩懂

反正上手不易

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @cgyldn  于 2013-1-24 14:45 发表
DS3有个不满就是打中敌人身上的音效没有前两作那么好
没有切割怪物肢体的快感。

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