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[业评] 个人感觉不用争论了,新DMC神作无误了。

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原帖由 zhing86 于 2013-1-26 14:34 发表
完全是欧美风格的鬼泣,通一遍就扔的货,BOSS战毫无亮点。
这就是典型的为喷而喷了,请问暗黑之魂里的boss战又比新鬼泣高明在什么地方?


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隔壁已经把dmc喷成屎作了



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原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:24 发表

这就是典型的为喷而喷了,请问暗黑之魂里的boss战又比新鬼泣高明在什么地方?
既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?


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原帖由 @hanzo  于 2013-1-26 16:23 发表
说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
赶路的问题我在另一个贴里已经说了,很多人一代没玩过就跟着别人屁股后面喷新作,一代的古堡地图循环使用反而被奉作经典,各种走回头路都忘的一干二净

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原帖由 @zhing86  于 2013-1-26 16:30 发表
既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
喷子能不能比较三代和本代的兄弟战,来点干货,没通关就算了,百度出来的也算了

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不出所料,要干货的时候人没影了,呵呵

网上那么多视频,赶紧去翻

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原帖由 zhing86 于 2013-1-26 16:30 发表

既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
跟同时代最高的日式ACT比,有什么问题?

一路翻旧账没有意义,忍龙这货我也不大看得上,难道要把spikeout拉出来比?日本人现在还做得出么233

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原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:23 发表
说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
NGS里小弟把解密大幅弱化,是良性改动,但某些硫酸厨依然奉为粪作
虽然1代完成度是比2高不少,但我还是更喜欢利索没解密的2
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:31 发表
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赶路的问题我在另一个贴里已经说了,很多人一代没玩过就跟着别人屁股后面喷新作,一代的古堡地图循环使用反而被奉作经典,各种走回头路都忘的一干二净
论流程,新鬼泣应该是历代最高
1、3都有大量来回走路的SB冒险部分,2玩的不多,想必差不多
4代那个来回走一遍的SB流程就不用说了
事实上DMC这个牌子为人乐道的都是战斗系统,而不是冒险解密
所以新DMC这次即使平台关略多,也可以把DMC前几作秒下去

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-26 17:23 编辑 ]

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DMC一直是个被高估的游戏
很多人说3经典,那个动作流畅度自己去试试
被同年忍龙秒到渣,其他很多部分如视角画面音效都被忍龙比下去
忍龙1现在翻出来玩依然感觉很牛,DMC3各种僵硬

这次新DMC说历代动作流畅度最高应该无异议
流程、视角、画面也是历代最佳

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老鬼泣就是个套着生化类avg的伪动作游戏,动作性隐藏要素之类的做得再好有啥用?先把基本流程做好再说吧

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我觉得还是要分清神作和佳作的区别。

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三年没见女人,看见头母猪就觉得眉清目秀系列。。。。。
本帖最近评分记录
  • wangzhw 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-28 05:41
  • zhouchuenan 激骚 +1 骂人 2013-1-27 00:21

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近期内综合素质最高,玩起来很舒服,本来非常期待DS3,玩了Demo后决定缓收,游戏没有切割怪物肢体的快感。

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-26 17:28 发表
DMC一直是个被高估的游戏
很多人说3经典,那个动作流畅度自己去试试
被同年忍龙秒到渣,其他很多部分如视角画面音效都被忍龙比下去
忍龙1现在翻出来玩依然感觉很牛,DMC3各种僵硬

这次新DMC说历代动作流畅度最 ...
dmc3僵硬喷了,不会玩直说就行了,估计你连DMC3和4最核心的动作设定——JC(跳取消)都没听说过。而不知道这个,跟在忍龙里不知道吸魂蓄力是一个概念,都属于连门都没入的。而看你上面的发言,明显是一种“忍龙饭评鬼泣”的路数。
新DMC亮点非常多,我也很喜欢,但和前两作比“流畅度”基本是自讨没趣。新DMC和前两作在流畅度上完全是两个概念,甚至可以当成是美式ACT和日式ACT的差异。
以欧美人做的ACT而言,这次新DMC已经非常偏日式,但从战斗时的判定、惯性、速度等很多方面来说,还是老美那种写实的风格,跟系列之前的风格完全是两回事。新旧战斗系统,因为没可比性,最多算是各有优劣。
我不算啥资深动作游戏玩家,只是单论DMC4,也算是玩过几百小时的了,自认为对这个游戏的理解不亚于网上发各种MV的触手们。以我通关一次的体验来看,这是个很好的动作游戏,各方面都有质的提升,给普通玩家的感受是要强过前几作不少的。就连动作系统,给多数人的体验也提升了很多——在前几作里,普通玩家很难在第一次通关的过程中体会到多少战斗的乐趣,因为不少技巧和精髓,是要深入研究和练习才能领会的的,因此用最基础的XXXX普通攻击通关的不计其数。当然这也意味着,单论本作动作系统的深度,和前两作差太远了,几乎没有反复钻研和练习的价值(仅针对核心玩家而言),因为游戏的种种设定,抹杀了玩家的对动作系统的探索。
对于狗版上面说的刚体与破防,我的看法也不一样,昨天刚通关,今天下了PC版重新打,一会吃饭回来上点干货。

[ 本帖最后由 oracle 于 2013-1-26 19:08 编辑 ]

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JC本作也保留了,我惊讶极了

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