混世魔头
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Azrael
魔王撒旦
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-26 19:12 发表 JC本作也保留了,我惊讶极了
禁止访问
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 17:06 发表 跟同时代最高的日式ACT比,有什么问题? 一路翻旧账没有意义,忍龙这货我也不大看得上,难道要把spikeout拉出来比?日本人现在还做得出么233
天外飞仙
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 Ryan_Giggs 于 2013-1-26 21:55 发表 你这不智障么,ARPG跟ACT比,照你这逻辑那我是不是干脆上古5比DMC得了,如何
超级版主
你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 23:00 发表 警告一次,不会好好说话我可以教你 你可以列一个本世代动作性超过暗黑之魂的日式ACT出来比,否则就闭嘴
原帖由 Ryan_Giggs 于 2013-1-26 23:10 发表 黑魂有二段跳么?没有还比个毛啊 动作性超黑魂有忍龙2,3,DMC4,你以为日式ACT有多少啊,刨去无双就这几个了。
原帖由 dennis233 于 2013-1-26 17:20 发表 NGS里小弟把解密大幅弱化,是良性改动,但某些硫酸厨依然奉为粪作 虽然1代完成度是比2高不少,但我还是更喜欢利索没解密的2 论流程,新鬼泣应该是历代最高 1、3都有大量来回走路的SB冒险部分,2玩的不多,想 ...
原帖由 oracle 于 2013-1-26 19:49 发表 对,玩Demo的时候就发现JC了,当时狂喜乱舞。 但其实这一作JC基本是没用的。原因有两点: 1、由于鞭子的存在,JC的一大作用被替代了。JC在前两作,能起到一个“恢复移动力”的作用。比如骗术师的空中Dash,理 ...
魔头
原帖由 @quki 于 2013-1-27 05:24 发表 你的观点很不错,所以引用就用这篇了233 上面有人说到DMC系列纯粹是卖boss与系统的游戏,场景和流程无用化,这种观点我是无论如何都不能同意的。1代的成功,战斗系统是骨,流程关卡与美术设计是皮,前者保持了DMC ...
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 23:18 发表 这能说服谁,忍龙有黑魂的主动弹返和背取么,拿各自的系统要素来拼有鸟意义 忍龙我真看不上,你列的这几个有哪个口碑及得上黑魂的 要比我给你个好的,spikeout,SEGA自厂都不敢出续作的宇宙级神作,日厂自身 ...