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[业评] 都说大表哥怎样怎样好,搞了半天也不比GTA、睡狗强多少

那就光这几点都比睡狗强多了


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别说大表哥了,R星在沙箱领域完全是碾压级别的,其他那些游戏......说句不好听的,根本就别拿出来比,你说它比大表哥好,制作人自己都想找个地洞钻下去



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-1-28 11:02 发表
被通缉可不好玩,最少最少也是花钱的事儿
干坏事的时候别忘记戴强盗面巾啊


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记得大嫖客刚混到墨西哥,遇到传说中的神枪手Landon。。。
那桥段湿的一塌糊涂。。。。
水沟的底蕴别说和大嫖客比,就说和同时黑道题材的如龙相比都被甩出几条街。。。。

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错打路人都要读档重来的人表示玩了两遍大表哥,从来不知道当坏人是什么样的

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同样没当过坏人的路过。。。。

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希望今后的gta里能多一些间接的杀人方法,比如从高处把人推下去摔死,扔到水里淹死,把人绑起来扔到凶恶的动物身边(动物园就行,还显得生活,“虎口遐想”),把人绑起来扔在草丛里,然后放把火点草,让火势蔓延到他们身上将其烧死(参见farcry,当然farcry能点火但不能绑人)。这些在目前的GTA或大表哥里基本已经实现,但我印象里不是非常好用,可能是因为缺了像绑人这种能把敌人制服的方法,可以加个“手铐”系统。:D 还有要是能配上类似mgs甚至辐射的四肢受伤系统就更绝了,一枪打脚上一瘸一拐的只能任你处置了,这时候使用投技硬把他拽到水边推下去。:D

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你别看我这样,其实我也不是坏人啊,我杀人量不大,只是比较喜欢花样而已。而且咱不也是读档杀的嘛,正经玩的时候也是极其有威望的。

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大表哥倒是能打瘸腿,把人捆起来之后扔下悬崖虽然不好操作倒也不是不行,我觉得遗憾的地方是,我把人捆起来放在狼群出没的地方,倒上诱饵,躲在远处看,狼群被诱饵吸引过去却根本不会去啃那个人

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我虽然是当好人 但是该杀的人也是玩足了花样 经常把自己都玩儿死了 每次逮住什么抢马的啊强 奸的啊 我捆住之后都是想尽各种办法弄死......

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大表哥的剧情和人物都比较平淡,很文艺,很多支线很有内涵

GTA4最神的地方一是表哥这个人物,二是剧情中各种选择

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我以前还想象在gta原有的经营地盘系统上,引入minecraft的自由建设系统,当然出于机能的考虑建筑物的体积可以限制在很小的程度(也不需要很大,捣扯一个小而精的小窝也不是坏事)。现在想这个小小的建设系统如果有的话,还有其它作用,那就是制造刑场!没水的话可以利用高低落差,有水的话可以制造水牢,有个简单的开关系统就更好了。。。

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-1-28 11:41 发表
大表哥倒是能打瘸腿,把人捆起来之后扔下悬崖虽然不好操作倒也不是不行,我觉得遗憾的地方是,我把人捆起来放在狼群出没的地方,倒上诱饵,躲在远处看,狼群被诱饵吸引过去却根本不会去啃那个人
其实我倒更喜欢这种系统不会主动让你“扔”人,但是靠角色的身位、物理系统把人“放”下悬崖的感觉。可惜在我印象里就算你用这个方法杀了人,还是会被通缉,要是整成个“bug”的样子不会被通缉反而显得更有意思。我记得丧尸版里把人扔丧尸群里也不会被丧尸啃,这一点就不如farcry里野生动物好伙伴了。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-1-28 11:53 发表

其实我倒更喜欢这种系统不会主动让你“扔”人,但是靠角色的身位、物理系统把人“放”下悬崖的感觉。可惜在我印象里就算你用这个方法杀了人,还是会被通缉,要是整成个“bug”的样子不会被通缉反而显得更有意思。我 ...
我记得直接把人从高处弄下去好像不会把帐记在你头上,捆起来再弄下去记不记在你头上就不知道了。但是既然你都把人捆起来了,如果是不该捆的人,也已经被通缉了,扔不扔下去也一回事了
野生动物和丧尸只会主动攻击主角确实是一个很不应该出现的瑕疵

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比GTA弱,跟睡狗差不多,结局非常烂,算是个不错的作品吧

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