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[电音赏析] 当年SEGA是不是脑残?给MD定制硬件的时候居然搞个64色是什么心态?

当时1988年的时候为什么SEGA只给MD发色64色?这性能在当时已经算落伍了吧?早一年发售的8位机PCE都有256色了.就算成本问题,起码也要比FC强个十倍128色也好啊,64色对FC的13色真心不算革命性啊.
另外MD只有一路PCM音源也很奇怪,当时SEGA不觉得一路PCM会导致人语声低下吗?给多一路2PCM会死吗?
其实除了以上两项外MD其它地方还好.没有放大回旋也正常,符合80年代的时代背景.硬件双重卷轴算是最有革命性了,使得平面游戏立马有了纵深感和立体感,这是要赞的.CPU也给力.
MD那个通讯机能真是鸡肋,感觉把那东西去掉,在音乐和图形机能上加加成本,MD以后的处境会有明显改善的.
感觉SEGA在硬件设计上十分短视.


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虽然当年很喜欢SEGA,但感觉他还是个二货,都说游戏很硬派,真没觉得到底SEGA哪里硬派了。

没错 VR战士确实是创始3D格斗,但很快被铁拳超过,VR玩着动作就是很僵硬。

赛车什么的就不说了,没一个仿真的,一圈方向盘车子跟抹油了一样。个个穿轮滑。

直到现在SEGA的游戏都感觉太幼儿了。

好吧,很快有人要喷我了。:D



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世嘉做的主机,唯一没有明显缺陷的就是DC了,DC相比后来机种的落后,是全面性的落后,是时代的落后,和怎么设计无关! 而之前的主机,基本都有一些可以改善的很明显的缺陷!


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DC的缺陷就是出的时机不对

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SEGA每代主机不都是以上代主机为对手的么。。。

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dc说不上来,感觉造型很好看。以前没玩过,前年专门买了一台来。
MD只玩过别人的。

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失败的一半原因是SEGA内部不团结

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没错,就是要喷你。

赛车仿真就是好?一句话暴露游戏品味高低。。

VF动作僵硬?VF2猛虎硬爬山击中蹲姿对手的受创效果同时代没那个游戏可以比得上。

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认真在94年玩梦游美国的,并且对比同时期PC和游戏机的赛车游戏的玩家,应该都知道这绝对不是一个抹油的赛车游戏。
AM2在那个3D图形在游戏中应用都很懵懂的时代,就已经把赛车游戏该有的漂移、半油都近乎完美地带到了街机游戏平台(当然Sega只有有过VR赛车,但是撇开图形硬件限制了它的画面表现,在赛车的速度感、操控拟真以及物理模拟方面和梦美有相当的差距)。

Sega不是不硬派,Sega内有强的制作组,有弱的制作组,公司打了,并不人人都是精英。

硬件设计上也是如此,Sega的家用硬件设计组显然没有街机硬件设计部的胆识,几乎完全以街机硬件部的成果作适当缩水,对外可以称是为了以廉价的付出让玩家获得同时期街机作品的忠实移植,实际是家用机设计部在当时社内地位不及街机硬件设计部的体现之一。(当然64色本身我觉得的确没什么关系,可以节省用来开发的电脑的硬件配置成本,当时同屏64色输出的电脑也不少。但是其本质是,家用硬件开发部不敢作冒险尝试,因为在社内可以获得的资源不够。)

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世嘉的街机还不够硬派的话,请举出够硬派的例子?

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因为那时就算游戏机能输出256色也没几个游戏用到那么多,而且看看后期MVS游戏,kof03、狼之印记什么的,同屏还不到64色呢。

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世嘉家用机设计一直很挫

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世嘉在家用机领域到底什么时候不脑残过?

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游戏移植态度也是 好像家用做好了就没人玩街机了一样

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-2-1 21:21 发表
世嘉做的主机,唯一没有明显缺陷的就是DC了,DC相比后来机种的落后,是全面性的落后,是时代的落后,和怎么设计无关! 而之前的主机,基本都有一些可以改善的很明显的缺陷!
手柄算缺点么,人家都双摇杆了,还单摇杆,还那么烂的手感

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