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[业评] 任天堂次世代家用机WIIU真实机能:仅相当于XBOX360的一半不到!

话今朝
软索玩家
没游戏性
羡慕嫉妒恨


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阿克汉姆城的时候不是还有一群数毛的嘛



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引用:
原帖由 高达八成 于 2013-2-5 23:05 发表

这个简单,马赛克就是
卧槽,结合你在上面的回复,我真的笑喷了


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坚决不买WIIU了
性能差倒是其次
硬件DLC受不了。得WII的各个手柄都买齐全才行,而且还不知道哪个游戏适合哪个手柄。当然专业玩家懂,但是休闲玩家哪知道那么多

任天堂想让操作简单点,结果按键是少了。但是手柄种类多了

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虽然做了好多年任天堂的粉丝,
我也对WiiU的硬件性能深深感到失望和无奈。

不过就是任社本身的几个作品的话,这个性能足够了。
这个公司就这个路子了,随他折腾去吧。
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:03 发表
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这才是硬机能,硬参数

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三分之一顶天了

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性能不如360還能做出畫面強於360的遊戲:D :D :D
特里尼2的製作小組太NB了:D :D :D

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标题内容跟客观蒂有一拚,然后一群人就疯了到处转。

GAF集资200美元搞了个芯片图出来,下面一群人跟着黑了巴叽,

主楼都还搞不清楚,你都清楚了?

这块GPU完全客制化,就算与现有AMD芯片家族对比也没人理得出头绪,一口一个360一半,

你的一半不到就是客观蒂。

一半还跑得动ME3?

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511628

1. This GPU is custom.
客制化GPU

2. If it was based on ATI/AMD or a Radeon-like design, the chip would carry die marks to reflect that. Everybody has to recognize the licensing. It has none. Only Renesas name which is a former unit of NEC.
如果这芯片是基于ATI/AMD Radeon设计基础,芯片会印有标号,人人都必须依照标序来辨号,而这块芯片没有,
只标了Renesas,这是NEC以前的标号。

3. This chip is fabricated in a 40 nm advanced CMOS process at TSMC and is not low tech
这芯片是基于40奈米制程,由台积电所制,并非低科技。

4. For reference sake, the Apple A6 is fabricated in a 32 nm CMOS process and is also designed from scratch. It’s manufacturing costs, in volumes of 100k or more, about $26 - $30 a pop. Over 16 months degrade to about $15 each
基于比较,APPLE A6使用32奈米CMOS制程,也是重新完全客制,如果以十万片来说,每片26-30美元。
16个月后会降至15美元一片。

a. Wii U only represents like 30M units per annum vs iPhone which is more like 100M units per annum. Put things in perspective.
Wii U 只代表了每年三千万片的产量,相比iPhone的每年一亿片。用这点来比较。

5. This Wii U GPU costs more than that by about $20-$40 bucks each making it a very expensive piece of kit. Combine that with the IBM CPU and the Flash chip all on the same package and this whole thing is closer to $100 a piece when you add it all up
Wii U GPU造价相对高昂,比A6多20-40美元一片,是很昂贵的客制化芯片。
与IBM的CPU还有Flash芯片封包在一起,
如果通通加在一起,每一个集成组造价将近100美元。

6. The Wii U main processor package is a very impressive piece of hardware when its said and done.
Wii U主芯片集成在制程与概念上都是让人激赏的。

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是来黑360游戏开发难么,人家wii u一半机能就实现差不多的效果了

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喂又。你赢了。。

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引用:
The more I research AMD GPUs, there is the possibility that it is using more ALUs in each SPU, if it was based on VLIW5 R700, it would in fact be 176GFLOPs, but it if was based on something like Trinity's VLIW4, it would be 32 ALUs per SPU, leaving it with 282GFLOPs, and if it was based on VLIW5 still, but a custom chip, it would have 40 ALUs per SPU like some people are speculating, leaving it with 352GFLOPs.
也就是GPU在176GFLOPs和352GFLOPs之间。
作为对比,XO的GPU是240GFLOPs。PS3的GPU是400.4GFLOPs。一半不准确。。。
当然,BigN有可能挖到威震天。。。

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任地狱又逼疯一个活生生的楼主。

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引用:
原帖由 @evamrx3  于 2013-2-5 23:18 发表
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机能一下子太高的话任青会受不了的,再说机能最差的主机卖的价格倒是最贵,要是机能最好那价格不得翻番?然后盐田葱强忍着笑脸,涂了半瓶眼药水开网上发布会,直接就在网上噹的一声 ...
日文错误,打回重写:D

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