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[老游杂谈] 源氏的画面是不是比鬼武者好很多?

偶然流程坑爹





[ 本帖最后由 松鼠2号 于 2013-2-6 13:08 编辑 ]
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是的

不过源氏我玩不下去



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太简单了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


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游戏共和国!

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源氏的角色、物件和建筑边缘的锯齿和闪烁感明显,视角根本无法作自由操作!!要不是机关陷阱的设置对跳跃和躲避的要求非常低的话,极有可能会变成3D动作游戏的最大硬伤。再有就是游戏的场景“看似”非常广阔,但“假景”比较多,很多地方都是可望而不可及的。场景的丰富性也受到游戏的流程短的限制,即使是收集型的玩家,在不太熟悉游戏的首次通关过程中也只需要4-5小时就完了。这个游戏唯一的牛比之处是"雨宫庆太"老师的作画。

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p3的原氏画面如何?

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2013-2-6 13:28 发表
是的

不过源氏我玩不下去
我倒是通了3遍。。简单啊:D

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一遍咬着牙通的。画面的却不错,(画面)细节也很好。不过最不能忍的就是那满赛的和风音乐,老是那种类似笛子的音乐,听着快崩溃了。
这游戏得系统操作方面我就不说了,仁者见仁智者见智。反正在我眼里就是一lu游戏,没啥深度。一直郁闷这游戏为啥在天朝玩家嘴里捧得这么高。

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源义经啊 武藏坊弁庆啊 当然人气高了 那几年是义经年啊

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缩水版鬼武者,打击感挺不错,一闪系统虽不及鬼武者成熟硬派,但是在视觉效果和游戏性上都做出了自己的风格,一闪发动时的反白效果加飘逸的杀阵动作和鬼武者的凌厉迅猛形成了鲜明的对比。画面实际上是不如同样是3d背景的鬼武者3和新鬼质量高的,何止是“假景”较多,很多远景你一看就知道那是幅画,跟照相馆的背景似的,但美术设计的个性很强,通过浓墨重彩的各种场景体现出了浓郁的和风,落叶满地的寺院、白雪皑皑的庭院、富丽堂皇的宫殿,给我留下了很深的印象。作为一个小成本作品,我认为应该算是很优秀的。至于源氏2,除了画面在ps3初期的同类游戏中算是不错,基本没其它的优点,视角调整、打击感、一闪系统都有了长足的。。。退化,玩了这个游戏让我更加期待能出个源氏1的hd版。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-2-6 18:21 发表
源氏的角色、物件和建筑边缘的锯齿和闪烁感明显,视角根本无法作自由操作!!要不是机关陷阱的设置对跳跃和躲避的要求非常低的话,极有可能会变成3D动作游戏的最大硬伤。再有就是游戏的场景“看似”非常广阔,但“假景 ...
源氏1的视角没啥问题,和鬼武者的固定视角差不多,这游戏和鬼武者类似,本来对机关陷阱的躲避和跳跃的要求就不高,加个跳跃也就是增加了点攻击手段,算是个调剂。源氏的视角调节完全符合游戏中的砍杀要求。

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流程短、难度低
一下午就给通了,用武藏坊手感不错

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源氏2的价值不就是为了看那个女的走光么。

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源氏1的片尾曲很好听,记得是日本某歌唱家献唱的,当年我都湿了

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

1出HD的话来一份。第一关山林场景印象太深刻了

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