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[其他] 3DS机能超过NGC了吗? 我有理由这么问,别惊讶,别费解

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-6 20:32 发表


请存片用《生化危机4》为例子给我们讲解一下,大家欢迎。
你什么时候才能无视一个经常胡说八道的人


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比WiiU强,比psv略差



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鼠片存片好基友:D :D :D


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真超的话入一台...

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存片有理有据,ps2生化危机4画面就是棒!ps2刀魂2画面就是棒!

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战士的轨迹什么时候上3DS阿。

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存片的世界中PS2机能大于NGC,以后就拿这个追着打脸

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-6 20:32 发表


请存片用《生化危机4》为例子给我们讲解一下,大家欢迎。
你还真较真,呵呵

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比Wii高,略不如PS2。

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3DS整体机能不如NGC,但是支持法线贴图,虽然没公司愿意花功夫去做法线。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-6 20:32 发表


请存片用《生化危机4》为例子给我们讲解一下,大家欢迎。
生化危机PC版好像也不如NGC版又该怎么解释?

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引用:
原帖由 kakashizll 于 2013-2-7 18:55 发表
存片的世界中PS2机能大于NGC,以后就拿这个追着打脸
从规格来看

NGC Flipper的内部带宽才10GB/s
PS2 GS内部带宽高达48GB/s

PS2的eDram 4MB(用来存放纹理2MB)
NGC的eDram 3MB(用来存放纹理1MB)  虽然支援压缩技术,不过因此贴图比较糊

只不过GS无法直接连接主内存,因此工作排程显得十分重要,也因此难以开发

NGC的Gekko性能遠不如了PS2 EE当中的VPU-0,
但是NGC的GPU可以处理geometry/lighting,
PS2必须要由开发者去分配VPU-0/VPU-1/MIPS core的任务来发挥最高效能,
表面上很弹性,其实也导致开发较困难

PS2虽然早一年上市 其实许多规格数据都不输NGC,

PS2很多让人惊异的作品
例如 开放世界 实作类似HDR效果的汪达与巨像,
战神
GT4

等诸多作品,这些在GC上看不到可以媲美的

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 02:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 @sirforest  于 2013-2-8 01:18 发表
3DS整体机能不如NGC,但是支持法线贴图,虽然没公司愿意花功夫去做法线。
ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。

ps:楼上不用战ngc和ps2机能了,ps2机能全方面落后NGC早已可以盖官定论了

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2013-2-8 09:08 发表
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ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。

ps:楼上 ...
3DS法线贴图大概只大量运用在宣传图吧
http://club.tgfcer.com/thread-6620484-1-2.html
实机右图的法线贴在哪里?


PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像

GC侠盗中队的贴图也太单调了吧 几乎都是同色调
大量运用牛逼贴图的DOOM3无法移植GAMECUBE 理由也很简单...

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:09 编辑 ]

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    GC应该不是法线,是灰度凹凸,貌似XBOX都不支持法线。。。SC3也是灰度凹凸贴图

右那张有法线,看肩胛骨的区域


剑魂2 GC版除了多个穿女人裤袜的娘娘腔林克 跟PS2有啥区别?

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