魔王撒旦
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 10:13 发表 角色延迟IVY确实是有,双线性过滤这个真冤枉PS2。。。明显三线 505877 另外GC版开了480P糊的一比....不知道为什么
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原帖由 sisik 于 2013-2-9 11:24 发表 这是二重线性过滤才有的吧! 开了三重线性过虑就不会有这条线界。(一边清楚,一边模糊) PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行, 难怪号称锯齿机。 DC 剑魂 用VGA直入480P的效果,反而没太多的闪 ...
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 11:37 发表 tri-linear指的是mip-map level之间也是linear,你这图明显mipmap之间是nearest。只能说明有mipmap,但不是tri-linear
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原帖由 天炎斩风月 于 2013-2-9 15:29 发表 硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去
大侠
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 11:54 发表 一点也不闪啊。。。完全不闪。。你的电视机问题 让你造成了错觉 至于锯齿,目测和PS2是一样多得 XBOX好一些
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:20 发表 任信徒很强势啊 硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:32 发表 举例来说前面就有人说GC支援法线贴图 PS2的汪达已经做到HDR+自投影+开放无接缝场景+巨大神像
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表 锯齿会闪呀! 除非你用计算机用的LCD来看,这才没有。 LCD电视用的会多做一些处理,这时锯齿严重的游戏,就会明显有锯齿感。 当年PS2为何会被叫锯齿机,就是因为在CRT时代HDTV底下, 因倍频处理的关系,结 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 15:46 发表 锯齿先不说,就算现在PC游戏16X各向异性过滤一样是由近到远纵深分多个层的,远景贴图不模糊那是不可能的,因为这是贴图LOD啊,双线性过滤直接缩小到一定程度必然会导致画面闪烁,必须用降质LOD来处理,只是细分的 ...
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表 跟巨大物体打时,每秒十几张,慢动作不断,机能废还玩不出来吗? 连DC移过来的圣女密码及DOA2,480P都开不了,这PS2部份的机能比早出的DC还要废。