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[其他] 3DS机能超过NGC了吗? 我有理由这么问,别惊讶,别费解

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 17:34 发表

你没搞明白bi-linear和tri-linear的关系。
bi-linear是针对任意一个mipmap层的过滤方式。
也就是说tri-linear在每个mipmap层上做的依旧是bi-linear
tri-linear和bi-linear的本质区别是在相邻两个mipmap层bi-lin ...
原来是这样,2个以上的MIPMAP层不一定是三线性过滤
我觉得刀魂的2个过滤层都不明显。。下午拍的也是放了很大才看出来


补个XB的720P 4:3图



PS2版,比GC版清晰一点点。。。


[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 18:36 编辑 ]
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放一起对比吧

大过年任任要沈住气喔

锯齿一样很严重

但是PS2贴图比较清晰一些

PS2


NGC


[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-9 19:07 编辑 ]



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刀魂2这个游戏确实是PS2版比NGC版本清楚一点,我记得当时NAMCO说,是因为PS2内存还是什么比NGC高一点


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原帖由 松鼠2号 于 2013-2-9 19:08 发表
刀魂2这个游戏确实是PS2版比NGC版本清楚一点,我记得当时NAMCO说,是因为PS2内存还是什么比NGC高一点
感觉应该是GC加了个全屏过滤。。。。。想让画面纹理好看一点,狗牙感少点,副作用就糊了

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 17:58 发表
GC版也有MIPMAP啊,看划线的部分,里边和外边的草皮清晰度不一样吧,因为GC480P不知为什么就是糊的一比,所以多重MIPMAP就不明显了

至于狗牙嘛GC也是台名副其实的狗牙机,当然XBOX也是狗牙机,DC也是狗牙机,上一 ...
地砖的清析度是一样的,你转个角度那块草地就清楚了。
这是草地MINMAP的问题,XBOX也一样有,
当年IGN就这样拍,巴哈NAMCO区就一堆人说PS2性能强,只因GC及XBOX部份贴图糊了。

要是GC及XBOX是用二重线性过滤,就会跟PS2一样有那条线,而不是只有草地贴图糊而已。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 16:55 发表
噗噗

现在连PS2比DC要废的神论都出现了

任任的话还能信吗?

随口造谣成本低

要别人找证据来反驳比较累 当任任爽多了
DC在某部份本来就比PS2强,DC VRAM有8MB,且配合VQ纹理压缩,VRAM可相当有30MB的材质可用;
PS2是靠那4MB的快取,但频宽太小,加上CPU及GPU要一起抢,所以PS2要搞480P不是那么容易,
DOA2及圣女密码移到PS2上才无法开480P。

若是开发机的8MB就容易多了,当年NAMCO的ACE网页的开发中宣传图是超过480P的,记得有达到1024X768以上,
结果巴哈某版主还高兴的要命,认为PS2潜力无穷,结果游戏一出,只有480I连480P都没有。

我要是任饭,也不会酸WiiU了;
且我PS2三台(一台全新),PS3二台,GC及Wii各只有一台,
要当也是当索饭才是。

反正主机我都有,谁强看游戏表现就知道了,只能说PS2快取若是像开发机一样是8MB,
那PS2至少每个游戏都能上480P,不用看那480I的画面。

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:03 发表
PS2疑似实作法线贴图

这烘焙贴图也能叫法线!??无下限了!ps2别说法线贴图,连凹凸贴图都不支持!


星战侠盗中队3
看看这树,这才叫法线贴图



陨石的凹凸效果随光源变化,也是法线贴图



盔甲上的是凹凸贴图




更多星战侠盗中队3截图














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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:20 发表
任信徒很强势啊

硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去
两版本生化简直就是dx6和dx7的差距,真tm有人觉得ps2机能强过ngc


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大过年的这不是逼我骂2B嘛,我有理由这么骂,别惊讶,别费解

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引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-10 12:28 发表


要是GC及XBOX是用二重线性过滤,就会跟PS2一样有那条线,而不是只有草地贴图糊而已。
PS2一样没看到线啊,之前的图是因为拉近
别再厚著脸皮把GC当成XB同性能了
同样晚PS2一年 GC性能差不多与PS2持平
引用:
DC在某部份本来就比PS2强,DC VRAM有8MB,且配合VQ纹理压缩,VRAM可相当有30MB的材质可用;
换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版本差异啊

先前说啥PS2才有锯齿,结果被揭穿GC锯齿也很严重仍要继续吹?
引用:
我要是任饭,也不会酸WiiU了;
因为洗地不能? 哈哈

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 17:57 发表


又在幻想别人没玩过....

抹黑 造谣 幻想 闹那样?

3DS硬件支持法线贴图 但是为什么几乎看不到?有想过么?
以下全部为3ds实机屏摄!今天哥有闲心,抽脸真tm爽!





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继续



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要解开一个误区,法线贴图可不是吃资源的特效,反而应该是节省多边形的特效才对。所以3DS为什么不上不是因为机能而是纯粹厂商不想做,就Capcom的启示录一个做了。具体表现在哪里,看吉尔的衣服上面的纹理最明显。

另外楼上你那些星战的图真不叫法线贴图……那就是多边形和光照的阴影而已……那树连这都不是,就是一张贴图或几张贴图。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2013-2-10 14:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-10 14:17 发表


以下全部为3ds实机屏摄!今天哥有闲心,抽脸真tm爽!
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抽自己脸吧
你启示路只看鉴赏模式么?

回到现实吧 需不要PSP遊戲來對照一下啊?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-10 13:13 发表

这烘焙贴图也能叫法线!??无下限了!ps2别说法线贴图,连凹凸贴图都不支持!


星战侠盗中队3
看看这树,这才叫法线贴图

http://assets1.ignimgs.com/2003/ ... 03_gcn_02-546856_64 ...
侠盗中队3有很多种关卡种类啊

树林那一关,是竞速关卡单轨道路线,重复材质呼啸而过,光影也都是固定的没有变化,

宇宙那一关,只有一张银河背景图,其馀的物件就是低面数的陨石,大概只要靠近镜头那一两颗有凹凸贴图,其馀的真的看不出来

然后侠盗中队有相对硬件要掌控更多资源的地面动作游戏模式 这模式下画面完全不如PS2的DMC/寂静岭/杀戮地带/黑枪...等诸多作品

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:59 发表


抽自己脸吧
你启示路只看鉴赏模式么?

回到现实吧 需不要PSP遊戲來對照一下啊?

我是很好奇Jill那两张你怎么把人脸转向面对镜头

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