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[专题讨论] 当年任天堂SFC为减缓SSPS早期在日本爆发普及的一系列策略效果到底如何?

都一直说SEGA在MD偿到甜头后老出些NC硬件企图延续旧主机生命,但任天堂当年为了拖时间到N64出来也在SFC上做了不少功课,事后看来到底有多大作用呢?

SUPER BOY
允许GB游戏在SFC上运行
发售日1994年6月14日


Satellaview
SFC搭载后增加卫星通讯能力
发售日1995年4月中旬(预订者配信,11月店头发卖)




SFC卡带搭载特殊芯片



DSP:

Pilotwings
Super Bases Loaded 2
Super Mario Kart        马里奥赛车
Dungeon Master (DSP-2)
Final Stretch
Lock On/Super Air Diver
Ace Wo Nerae
Armored Trooper Votoms
Super 3D Baseball
Suzuka 8 Hours
Bike Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits
Michael Andretti's Indy Car Challenge
Shutokou Battle 2
Tsuchiya Keiichi: Shutokou Battle '94
SD Gundam GX (DSP-3)
Ballz 3D (DSP-1B)
Battle Racers
Super Air Diver 2
Syutoko Battle Racing 2
Suzuka 8 Hours
Syutoko Battle Racing 94
Super F1 Circus Gaiden
Top Gear 3000 (DSP-4)

SA-1:

Derby Jockey 2
Jikkyou Oshaberi Parodius    实况沙罗曼蛇
Kakinoki Shougi
PGA Tour '96
SD F-1 Grand Prix
SD Gundam G NEXT
Shin Syogi Club
Shogi Saikyou
Super Bomberman Panic Bomber World
Daisenryaku Expert: WW2         大战略2
Dragon Ball Z Hyper Dimension    龙珠极度空间
J. League '96 Dream Stadium
Jumpin' Derby
Kirby Super Star
Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elemental  魔装机神
Mini-Yonku Shining Scorpion: Let's & Go
Pebble Beach no Hotou New: Tournament Edition
PGA European Tour
Power Rangers Zeo: Battle Racers  金刚战士
Shogi Saikyou 2
Super Mario RPG   超级马里奥RPG
Itoi Shigesato's Bass Turi No 1
Kirby's Dream Land 3

SPC7110:

Far East of Eden Zero
Momotarou Dentetsu Happy  桃太郎传说
Super Power League 4

Cx4:

Rockman X2  洛克人X2
Rockman X3  洛克人X3

Super FX:

Dirt Trax FX
Star Fox (US/Japan) / Star Wing (Europe)  星际火狐
Stunt Race FX (US/Europe) / Wild Trax (Japan)
Vortex
Doom    毁灭战士
Super Mario World 2: Yoshi's Island  超级马里奥世界2
Winter Gold

S-DD1:

Star Ocean  星之海洋
Street Fighter Zero 2  少年街霸2

还有VB,这个就不说了。。。


[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-2-7 10:25 编辑 ]
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以前有文章举过一个假设路线,就是关于任天堂不搞vb,而搞其他的,挺有趣具体不太记得了。

拉拉杂杂,大致情况是这样

1.spgby实际上只能说是增加游戏而已。对大局影响不大,换个说法,就是等于上时代的xbox有一堆模拟器而已。

2.卫星通信系统,还有个sfc和微软的联网计划(比dc还早,盖茨那时候就想进入主机领域了),限于技术和贷款,最终只实现了单向下载,不像后来dc那种双向的互动。

3、VB对于玩残老任功不可没,任天堂吹风说vb如何如何。结果在95年5月,ss,ps的势头分别已经超过100万,vb7月份投放市场,结果9月份,土星等突破150万。vb的作用“功不可没”

4。n64的不断延期,也是一个重点,问题是延期后,规格没有任何的提升,那么就只能沦为时代的眼泪。n64发表的同时。3do发表的m2,已经达到双一百指标,明显强于n64.

5.sfc的提升配置的不给力。原本sfc的光盘机ps,这个众所周知,但当时为了忽悠骚尼,的确买了一百万的32位R3000cpu。和骚尼决裂后,这批cpu得处理掉,并且要在不影响n64的情况下抗衡32位机。任天堂在32位的计划上,也有人提出搞一个类似sega32x的方案用于sfc,是使用R3000cpu为主u,然后结合superfx2等gpu的一个廉价提升器(这个传闻而已,我也只是在很久以前的s1论坛上有人提过,是个孤证)后来最终这批cpu用在vb身上,提升sfc的游戏表现力延寿的是靠各类芯片(这个可以参看http://club.tgfcer.com/thread-6251903-1-1.html)。效果就是1995年sfc有一场rpg销量反击战,让namco都提出搞个sfc复兴计划。

总之到了96年,生化一出来,sfc就被秒掉了。



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posted by wap, platform: Android

老任那时的眼光太短浅了,居然死守卡带不放。如果能够好好搞光盘机,何至于被索匪吞掉大好江山。


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我们经常会有一个感觉,就是老任n64固守卡带,不肯上cdrom.但其实细想一下。也不尽然。当时95年的cdrom是很贵的,零售价得100多美元。n64上cdrom的话要配备更大的内存,内存那时候也不便宜,当时主流pc也就8m内存。所以cdrom版的n64价格一定很贵。老任是硬件一定要赚钱的主,所以从这点出发就没戏了

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引用:
原帖由 啤酒 于 2013-2-7 20:48 发表
posted by wap, platform: Android

老任那时的眼光太短浅了,居然死守卡带不放。如果能够好好搞光盘机,何至于被索匪吞掉大好江山。
卡带只是爆发点,更深的原因是权利金吧。

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posted by wap, platform: iPad

权利金是一方面,另一方面是流通体制。无论游戏卖得好不好,生产卡带都要听任的。圣龙传说大暴死彻底把Square踢到对立面去了。

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狙击了ss。可能
卡带其实并不是大问题,真3d的游戏不需要那么大容量,cg背景才要。所以n64 反而是那些习惯pc开发的欧美公司擅长

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见识了。。。这几个都没听说过

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sgb还是有所加强的  游戏已经用彩色制作了

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SFC卫星那个牛掰,向网络进军的第一步。

老任那个时候在各个领域都是试水。

n64用卡带也是没有办法的事,因为想赚钱

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引用:
原帖由 S.I.R 于 2013-2-8 12:56 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

狙击了ss。可能
卡带其实并不是大问题,真3d的游戏不需要那么大容量,cg背景才要。所以n64 反而是那些习惯pc开发的欧美公司擅长
卡带成本高昂,容量受限

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posted by wap, platform: Galaxy S II

倒是磁碟机外设敢用光盘

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塑料片跟卡带没法比的

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posted by wap, platform: Android

就是因为sfc一系列事件彻底成任黑的。

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N64不适用CD真的是千古遗憾!!!老山内太贪财了,这位绝逼是电玩界的金正日

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