魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 BD 于 2013-2-8 12:21 发表 PS360是Wii的十几倍是怎么算出来的? 我看过一些论坛里面的估算,PS360相比PS2也就是8-10倍左右的差距,Wii比PS2还差?
原帖由 tdku9 于 2013-2-8 12:27 发表 绝对不止的 360和xbox差不多八倍 xbox和ps2 四到五倍
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-8 12:24 发表 业内朋友能否公布下WiiU的真实数据呢?毕竟发售这么久了,大家对他的机能还是靠猜。相对于PS3/360是什么程度。相对于PS4/720又是什么程度?
原帖由 BD 于 2013-2-8 12:29 发表 xbox是PS2的4-5倍? 别开玩笑了。
原帖由 tdku9 于 2013-2-8 12:31 发表 绝不开玩笑,这就是实际的差距
原帖由 BD 于 2013-2-8 12:33 发表 作为做过2个XBOX移植PS2项目的,我可以负责任的告诉你,这是扯淡。
原帖由 @tdku9 于 2013-2-8 12:39 发表 既然你做过ps2项目,也做过ps3项目,也不知道ps2和ps3的差距倍数 那么你说xbox和ps2的差距立足点是什么呢?移植经验吗? 这么看你从事的开发部分似乎对性能数据指标不敏感? 当然我不是质疑你,只是既然这样,加上 ...
大侠
原帖由 BD 于 2013-2-8 12:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 不能从开发经验估算PS2和PS3的差距是因为从未有过PS3移植PS2的项目。因此我查了一些论坛,看到一些比较靠谱的计算。 XBox移植PS2从数据的优化程度就能估算出性能差多少。 你关键 ...
原帖由 @tdku9 于 2013-2-8 12:52 发表 也就是说,你不太接触引擎底层的部分,所以硬件对你来说是黑盒,也没有直接可对比的spec数据,所以需要通过移植的结果来量化机能差距 但移植本身有很多限制,本来就不糊发挥主机全部机能,就像我上面写的那样,ps3光 ...
原帖由 wk6833795 于 2013-2-8 12:53 发表 鼻屎大的美洲豹cpu+768个sp再加降频,怎么也不相信这种配置能搞出比现在原生pc游戏好的画面。