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[新闻] 《食人大鹫》可能为PS4首发护航

上田文人@fumito_ueda


Oculus Riftを体験。
想像してたよりだいぶ凄かった。

Experience the Oculus Rift.
It was quite amazing than I had imagined.
http://twitpic.com/cpbzim


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  • 27 激骚 +1 感谢分享 2013-5-11 16:22

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绝壁是出不来了。。。



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别守护了,我ps3因为你买的去年也58同城了


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  • 27 激骚 +1 拍拍肩膀 2013-5-11 16:22

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本来是本世代最期待的游戏,不过可能又是因为成品连15帧都跑不动

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爱出不出,已经疲劳了,真以为自己是个什么创世纪神作大家都得巴望着似的。。。

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臭傻逼制作人

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会不会8天也有希望了。

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ps3这代,sony的自家还剩了些啥?日系制作组团灭了吧。。。。
GT折腾了半天就出了一代,还是半成品;荒野估计直接砍掉了,大舅居然难产。。。。
ps4是不是只能靠深海、战神、煤矿撑场面了?

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最后的守护者
作为P3末期游戏发售也蛮应景的

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牛逼 ps3护航到ps4
元老级别!!

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我觉得这游戏更适合ps5 杀手锏不应该过早用掉

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引用:
原帖由 @norainu  于 2013-5-10 09:44 发表
ps3这代,sony的自家还剩了些啥?日系制作组团灭了吧。。。。
GT折腾了半天就出了一代,还是半成品;荒野估计直接砍掉了,大舅居然难产。。。。
ps4是不是只能靠深海、战神、煤矿撑场面了?
暴雨,小大星球这两个还行

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说实话,ICO的游戏理念,能代表的是PS2时代而已,是否适应PS3时代因为没有新作还不知道,到了ps4时代,如果游戏理念还停留在ICO和巨像的水平。可以说没有体验的必要。

  毕竟,如果单纯画面带来游戏体验的提升,有枪车球。而真正的改变,比如GTA或者魂系列才是真正的进化。

  而由ICO带来的一系列小清新游戏很有PS主机的风格,能否有适应新时代的改变,还要拭目以待。

还是那句话,我希望新时代主机的质量能好一些。真的。

  

  再说一下那些改变时代的游戏:

ps时代:
成功:FF7,3d化+CG化表演。bio,真正的恐怖游戏诞生。放浪冒险谭。
失败:天外魔境之类的,游戏本身还是sfc的理念。

ps2时代:
成功:ff12,真正体现出了ps2机能所带来的游戏性的质变。 GTA3,高机能对于欧美游戏的提升是质变。
失败:FF10,充分说明了机能对于日式RPG的提升无法达到质变。这一点到了ps3时代更加明显了。

ps3时代:
成功:魂系列。 真正体现了与机能相符的游戏性的质的飞跃。
失败:FF13,同FF10,照这么搞,机能再提升100倍也没用。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-5-11 13:38 编辑 ]

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2百多万销量1亿欧元利润的暴雨不是还行,是绝超成功的AAAA大作

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引用:
原帖由 xu33 于 2013-5-10 08:55 发表
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臭傻逼制作人
别骂制作人了,本时代被ps3坑了的又不只这一个。

ps3当年宣传机能和实际机能的巨大落差必然导致这个结果。

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