混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-17 23:16 发表 像个爷们你就正面回答28楼问题,如果你心里有底,我还不信哪怕你丢人成这样还能拿不出来?说实话即便是反SF估计都得鄙视你了,首先不正面回答,还要求别人,其次是有机会双重打击我却缩了,哈哈哈,真够诙谐的。
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小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2013-2-17 23:18 发表 37楼很正面的说了于是一个缩卵理由跑了,谁还信你?
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-17 23:21 发表 37楼我没看到任何说明C2家用机版有SSS的证据,何来正面回复?真是替你的智商捉急啊,你要真有证据,就不会扯个低级的挑衅出来,靠打嘴仗是最没有本事的,实打实的拿出证据,大家都在看,抓住机会啊,哈哈哈。 话 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-17 23:26 发表 话说回来,只要你承认如果你造谣你就滚蛋,证据立马拿出,像个爷们点好么 你要真有种,就不会扯这么多,直接回答37楼就结束了。靠打嘴仗是最没有本事的,实打实的接受37楼要求,大家都在看,抓住机会啊
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-17 23:33 发表 不是说了不接吗?你不是说我缩吗?那么赶紧拿证据来双重打击啊,哪那么多废话,其实到这里大家都心知肚明了,你压根儿就没有任何证据,就别继续丢人了,可怜看戏的反SF眼睁睁看着打击我的机会溜走,你太让他们失 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-17 23:35 发表 不接还有什么意思?说别人造谣什么证据也没有,说自己立马缩
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-17 23:39 发表 真替你智商捉急啊,不接就是你所谓的缩啊,一重打击,出示证据证明造谣,二重打击,“说别人造谣什么证据也没有,说自己立马缩”这话说你正合适啊,多好的机会,还在缩,唉真捉急啊,哈哈哈。
原帖由 shinkamui 于 2013-2-17 23:43 发表 真替你智商捉急啊,刚刚你自己都说了自己缩,现在又不承认了。这么长时间一直在造谣说船长2独占ssao+sss大家可都看到的
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-17 23:54 发表 神智商,我哪里不承认了?我一直在等着你第二重打击来呢啊,真是墨迹啊,说别人造谣就拿出证据,谁主张谁举证,别缩了。 XO至今未有游戏实现SSS+SSAO组合,至于TLOU的即时演算间接光照这种XO冒了青烟都做不到的 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-18 00:03 发表 你认字吧
天外飞仙
原帖由 shinkamui 于 2013-2-18 00:17 发表 自己找去。这种sss消耗少得很,所有平台都用。至于ssao,那根本就是crytek发明的东西,消耗在主机上xo 1ms,ps3 1.2ms,都是全平台用。
The rendering cost is proportional to the amount of screen coverage from geometry versus the usual approaches using UV space sub-surface scattering. The latter adds an extra constant cost per-character and can be prohibitive for consoles, performance and memory-wise.
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-18 00:20 发表 已经找到了,不要拿sssss这种缩水货来糊弄人了,另外文档里还有介绍实时GI技术,难道家用机版实现了?