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4G变成8G有多大意义?

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原帖由 @变色龙  于 2013-2-21 19:41 发表
自己去搜搜本坛业内阿社君关于显存和核心的功耗分配吧
一般吃憋了,就会让人自己去搜索什么东西

这是这的特色还是保留节目

你承认什么杜是你亲爹,我就去搜去,决不食言


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pc系统跟游戏专用系统不太好比吧。
硬件当然是越高越好,8g也不会嫌大的



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原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:45 发表
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一般吃憋了,就会让人自己去搜索什么东西

这是这的特色还是保留节目

你承认什么杜是你亲爹,我就去搜去,决不食言
你死爹了吗?这么激动?


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原帖由 @变色龙  于 2013-2-21 19:59 发表
你死爹了吗?这么激动?
不要骂人

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原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:45 发表
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一般吃憋了,就会让人自己去搜索什么东西

这是这的特色还是保留节目

你承认什么杜是你亲爹,我就去搜去,决不食言
不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压),而且呈非线性增长,所以功率也会增长很快
那我想你也知道,GDDR5的频率很高很高,是内存的3倍多(一般内存按1600算吧,而且由于是DDR,所以基础频率是800,用上升沿和下降沿分别来干活,所以一般人们称为1600),再加上在玩游戏时显存干的活要比内存烦重很多很多,所以一般来说显卡的功耗一半是由核心用掉的,而另一半会由显存用掉,当然其实比率也没有那么精确,也有可能是6:4开
而且,你也从来没见到过内存条要贴散热片不是,但是你想想,一块显卡上那么多的显存芯片,散热面积是如此之大(而且周围通常还有些空间),都要加散热片和风扇,那功耗得多大啊:D

最后,我不是他亲爹:D 大家都是坛友,何必如此暴躁呢

补充一下,toggle rate高的话,功耗也是非线性增长,内存再怎么干活,它的总线上的toggle rate也不如显存

[ 本帖最后由 阿社君 于 2013-2-21 21:21 编辑 ]
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  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-22 05:18

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以后游戏,显存占用2g,内存占用4g,留2g给系统后台

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原帖由 阿社君 于 2013-2-21 21:19 发表


不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压) ...
GDDR5功耗可能不低,但是说功耗最好拿出三星、海力士之类的内存颗粒厂家的官方数据,只说显存散热,GTX Titan背面的显存就没有任何主动被动辅助散热模块。

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原帖由 阿社君 于 2013-2-21 21:19 发表


不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压) ...

照你这么说,TITAN背面的显存岂不是要完蛋了 还是说老黄又掌握了AMD没掌握的黑科技?

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原帖由 变色龙 于 2013-2-21 19:40 发表

你还是没搞清楚问题的实质!!??
这种档次的GPU能用多少显存?!!
你觉得用不着,但要花掉也并不是太难的事,再说texture 什么的就算没用到,也会放系统内存待命。
更别说未来看似是megatexture + high res texture 的趋势了。当下代游戏都放开 DX9 的束缚的时候,自然就用得到了。

难得的是170+ GB/s 是适用于所有8 GB 的内存。这么省心又爽歪歪的规格,开心都来不及了。不用copy 直接调用啊,省带宽省心力省时间。最变态就是texture 放硬盘,用到某一部份时直接page in. 我想这应该是PRT 的最终型态吧...

[ 本帖最后由 pTmd 于 2013-2-22 20:43 编辑 ]

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原帖由 f0f0f0 于 2013-2-22 17:47 发表

GDDR5功耗可能不低,但是说功耗最好拿出三星、海力士之类的内存颗粒厂家的官方数据,只说显存散热,GTX Titan背面的显存就没有任何主动被动辅助散热模块。

edison给了我一个三星的幻灯片
一颗GDDR5跑到4000mhz大约是9W的样子
现在2X NM的显存颗粒估计能降到4W?不过也确实是很可观的数字了

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posted by wap, platform: iPhone

@ID_AA_Carmack: I can’t speak freely about PS4, but now that some specs have been made public, I can say that Sony made wise engineering choices.

Randy Pitchford

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一个产品要有一个卖点, 特别是索尼,还是有硬件制造情节的。 另外考虑到未来成本,等等 索尼选择此次在内存上做文章

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原帖由 2006arg 于 2013-2-23 01:17 发表
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@ID_AA_Carmack: I can’t speak freely about PS4, but now that some specs have been made public, I can say that Sony made wise engineering choices.

Randy Pitchford
大神不知掌握多少详情啊

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