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[业评] CE3和KZ4的画质区别








当然都是超一流水准,无所谓谁更好,风格不同。
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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-21 18:25 发表
多边形多的观感不是特效多能弥补的,当然堆多边形确实效率低,所以现在的厂商也不会去堆。这也是C1为什么到现在还没被完全超越的原因。C1那多边形,加上实时光照,C3还是不能完全超越。
C3在技术上基本全面超越C1.
C1根本没有实时GI,甚至不支持延迟光照。



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明显C3那张光影效果更好


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c3有类似镜头色散的效果,这让画面看上去很真实。
kz4贵在大场景和大量场景破坏(虽然不知是否是编程式固定的还是物理引擎实时演算)。

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KZ4已经够资格添哭姐的菊花了?

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c3的美指很成问题。。。
有留意c社的无脑pr就觉得他们都是纯理科脑子
kz这方面要好很多了,看着顺眼这里占了很大比重。。
但是材质和阴影,后制特效还是比不上c3。。

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KZ4的画面是很优秀了,但是和CRY3场景风格不同,直接对比不好分辨了。
但是单独看光影材质等细节KZ4还是差了点,而且这是宣传图,实际截图分辨率肯定没这么高,而且还不知道猴年马月能出来。
CRYSIS3现在就能玩到。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-2-21 20:38 编辑 ]
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我认为还是各有优势,kz4那个视频是个长镜头一次到底,场景宏大很多,而且还有众多活动体,高空时就能看见下面有走动的npc
但细节部分还是c3见长不少,特别是kz4的角色没法和c3比,虽然已经不错了,阴影精度也低不少,某花坛处甚至看见了马赛克
不过要田忌赛马的话,c3也不见得完胜,knack的阴影是俺见过最好的非techdemo阴影了,ue4的新演示和卡表各种炫目的动态间接光是最让人振奋的!

总的来说啊,大家应该乐观和高兴的,要知道680下的c3全效也跑得不是太顺,但显然各位都能把kz4当做c3的对手的程度了,且贞率稳定舒服毫无裂屏
这还是个初期游戏,最终再间接说明ps4和680这种档次还是有得一战的,很可以了

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我认为还是各有优势,kz4那个视频是个长镜头一次到底,场景宏大很多,而且还有众多活动体,高空时就能看见下面有走动的npc
但细节部分还是c3见长不少,特别是kz4的角色没法和c3比,虽然已经不错了,阴影精度也低不少,某花坛处甚至看见了马赛克
不过要田忌赛马的话,c3也不见得完胜,knack的阴影是俺见过最好的非techdemo阴影了,ue4的新演示和卡表各种炫目的动态间接光是最让人振奋的!

总的来说啊,大家应该乐观和高兴的,要知道680下的c3全效也跑得不是太顺,但显然各位都能把kz4当做c3的对手的程度了,且贞率稳定舒服毫无裂屏
这还是个初期游戏,最终再间接说明ps4和680这种档次还是有得一战的,很可以了

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我认为还是各有优势,kz4那个视频是个长镜头一次到底,场景宏大很多,而且还有众多活动体,高空时就能看见下面有走动的npc
但细节部分还是c3见长不少,特别是kz4的角色没法和c3比,虽然已经不错了,阴影精度也低不少,某花坛处甚至看见了马赛克
不过要田忌赛马的话,c3也不见得完胜,knack的阴影是俺见过最好的非techdemo阴影了,ue4的新演示和卡表各种炫目的动态间接光是最让人振奋的!

总的来说啊,大家应该乐观和高兴的,要知道680下的c3全效也跑得不是太顺,但显然各位都能把kz4当做c3的对手的程度了,且贞率稳定舒服毫无裂屏
这还是个初期游戏,最终再间接说明ps4和680这种档次还是有得一战的,很可以了

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-22 05:40 发表
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我认为还是各有优势,kz4那个视频是个长镜头一次到底,场景宏大很多,而且还有众多活动体,高空时就能看见下面有走动的npc
但细节部分还是c3见长不少,特别是kz4的角色没法和c3比, ...
所以我也没说什么秒杀之类的词,而且这只是个演示画面,连PS4张什么样子都不知道,更别提这个宣传演示视频了。
再怎么样PS4的机能也就那样了,不可能必现在的顶级PC画面更好,而且CRYTEK好歹也是个专业做引擎的,随随便便就说被一个SONY旗下的游戏小组秒,这太不负责任了吧。
而且CE3的细节在CRYSIS3中间也没全部发挥出来。
记得这个演示吧。

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煤矿地带就别和哭姐系比真实光照了成不?说出这么无聊的话会让人笑掉大牙的

kz系继承了sony社强调夸张视觉效果的风格——除了gt外,沉船系、战神系无一不是如此风格。

我个人无意说哪种风格对玩家更有吸引力,但抛开技术层面的话题,就视觉效果而言,通过夸张的光影表现追求炫目的视觉效果的kz4和试图还原真实光影效果的哭姐根本就是完全不同的艺术风格——只不过就真实的光影环境而言,kz还是别和哭姐较真了

至于张天师给的那些截图,其实更能证明kz系的艺术风格并非写实而是夸张渲染——比如最后一张图中超绚的镜头光晕效果,真实光照下会出现逆光的大楼被光照渲染成这种现象?这更像是引擎提供的一种类ae粒子滤镜的效果——我并非说这种效果的视觉表现不好,而是说,这不是一种真实的光照环境。虽然哭姐一样无法避免此类逆光下不自然的视觉表现,但在真实性上,还是kz差了那么一截子——简单点说,哭姐中这种大逆光下,全部画面都能模拟光照环境下的虚实以及明暗效果,但是同样逆光下,kz的那截图里,只有中间的主题物有光效,而右侧背景就摆明了是一张单薄的贴图,无论是明暗还是虚实都脱离了主光源而独立存在着。

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尼玛,曲面细分,叶子离近看跟真的似的,KZ4应该还是纸吧。。。
别说KZ4那阴影的锯齿了。。

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全局光下代主机不可能没有,倒是美工的点缀能让视觉效果更上一层。

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