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kz4画面很好,但似乎大家都忘记了这是sony,忘记了05e3。

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其实吹得最厉害的是ngc的植被视频,可惜没有比较清晰的原版,这光影360都难做出来


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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-23 14:15 发表
除了PS3的牛逼稍微吹了些,PS12可没怎么吹,PS的恐龙是确实存在的还需要证实吗? 多年以前,在TGFC还有EGCHINA骂得最凶的时候,是有人放了当年美版赠送的那张碟的ISO的!PS2的看上面视频就明白了,记忆总是被美化的! ...
ps3的uncharted 23的画面足够证明了



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跨越,大跨越,涨幅噌噌的~





[ 本帖最后由 小色 于 2013-2-23 14:49 编辑 ]
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原帖由 小色 于 2013-2-23 14:43 发表
跨越,大跨越,涨幅噌噌的~
让ps2战20年?:D
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说到PS2发布会上的老头,我就知道肯定有人要放寂静岭3的这个老头,记得好像是个私家侦探吧 ,其实我也想放,只是一时没找到这图,年代 太久了,还是好几年以前喷得最凶的时候挖出来的图!

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
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原帖由 @BeastMa  于 2013-2-23 13:23 发表
posted by wap, platform: iPad

当年穷学生买个walkman discman都是靠麦当劳打工,所以舍不得扔。留着当回忆吧

crt我父母不肯扔

psone+液晶屏和ps2倒确实没啥需要了,一直想卖,但是都在父母家,懒得去拿。
psone屏好东西啊

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-23 15:15 发表
说到PS2发布会上的老头,我就知道肯定有人要放寂静岭3的这个老头,记得好像是个私家侦探吧 ,其实我也想放,只是一时没找到这图,年代 太久了,还是好几年以前喷得最凶的时候挖出来的图!
这个老头的头是ps2的一绝啊
说说水
ps上, 水是一块半透明的多边形,波浪是通过材质贴图的变化出现的,水花是一个个像素. 典型例子太多, 不举例了. ps水的cg也非常像真的, namco, square各种播片都有. 同期ss, 没有半透明自然没有通透的水了.
ps2上, 水开始变得有很多的多边形, 有最基本的光线波纹互动的变化了, 典型例子ico. 同期dc, 特效不够采用了半透明的方案, 没有光线和波纹. 同期的gc和xbox, 有基本的dx8.1的水面效果, 比ps2更好, 但是没有大幅提高.
ps3上, 和360一起, 开始用dx9的shade来做水, 波光粼粼的效果非常不错, 但是缺点是, 大家都这么做, 各种游戏中的变化很少, 在360上尤其明显, 蓝龙到halo, 不同风格但是水都是一个效果. 不过heavy rain雨滴的效果非常不错

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原帖由 xys 于 2013-2-23 14:57 发表

让ps2战20年?:D
寂静岭3的画面确实让日厂曾经走在技术先锋前列

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寂静岭3就让日厂走在技术先锋前列了?

半条命2笑了,DOOM3哭了,分裂细胞闪飞了,Farcry睡觉了。

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第一个体现ps2和dc差距的游戏。。
我觉得2000年底的方块厂的保镖印象最让人深刻。。
没错,是方块厂的act~比ff系列的画面还要好n多。。

由于游戏太烂,应该没什么人玩过,但绝对领先pc画面一个级数~
史无前例暴多的面数,bloom,景深模糊,动态光源,反射贴图等~
而且也没锯齿病。。

各位有机会试试看。。

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-2-22 23:28 发表
我算是国内第一批索饭,被PS2的宣传片忽悠成傻子之后觉悟了
你是在ff7发售之前还是之后买的ps?

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-5-18 17:04 发表
寂静岭3就让日厂走在技术先锋前列了?

半条命2笑了,DOOM3哭了,分裂细胞闪飞了,Farcry睡觉了。
03年没有DOOM3吧,半条命2更加遥遥无期,同期的分裂细胞的确被寂静岭3秒飞了,Farcry貌似05年?

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这老头没骗人。。。。换句话说 DC也做得出来,而且能做得更好(指面部皱纹)

参考大傻木1代DISC4里的人头去把

老头就用到1盏灯光,带ALPHA通道的头发贴图,多边形

就这么点而已

至于PS2的水,半透明叠加的最多

然后见过分裂细胞明日潘多拉的那种像油布的水

鬼武者3和博德之门黑暗联盟里很牛叉会物理碰撞的水(后来进化到船长1代的水)

最厉害的还是一个水上摩托的水

但归根,水的效果比不上GC和XB,差距也很大

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引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-5-18 18:23 发表
03年没有DOOM3吧,半条命2更加遥遥无期,同期的分裂细胞的确被寂静岭3秒飞了,Farcry貌似05年?
寂静岭3是03年底到04年初之间的游戏,另外几个也就是04年发售的,03年也公布的,
再说这sh3什么时候秒飞分裂细胞了?。。。哪个平行世界的sh3啊。。。
就不说ps2那480i的分辨率和人家分裂1那480p了。。。单是光影特效就已经被秒到飞起,
除了一张貌似雀斑的脸还有什么可值得说的地方吗。。。
装个PC版拉最高画质都没法比,就不拿游戏机版比了,那太欺负人,
限制于ps2的sh3和xb专属的sc1,技术上本身就没有相比的价值,差距太远了。
其它的。。。还有虚幻1这些,还有微软模拟飞行fs9,日厂还是洗洗睡了吧。。。
自从dx8以后,日厂就别再提什麽技术先锋了,美工先锋可以说说。


:D

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-5-18 18:56 编辑 ]

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当年的保镖一段时间内让我一直混淆CG和即时演算的,绝对不夸张
但是这个画面代价太大了,基本玩15分钟就得读盘3分钟那种样子的

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