小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 14:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就想知道战争基佬系列兼容否?
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原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 14:50 发表 其實爭到最後結局也會是戰那個咧氐较瘳F在大家那麼爭鬥法 所以最重要也是索尼跟微軟能否出個足夠吸引力的遊戲 WiiU的話我估計在新Xeno出時就會買
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 RestlessDream 于 2013-2-24 14:44 发表 微软这种老而不死,死而不僵的,不会惨到哪里去 我担心的倒是索尼。从现状看,PS4的野心全在占据画面第一的制高点上,而高清核心游戏之外的定位:客厅娱乐中心(机顶盒)、新鲜的玩法(WiiU跨屏互动也好,kinect体 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-24 14:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 我倒觉得这次微软是得不偿失了,本来多花50美元就可以做到比ps4的gpu强的程度,内存上的劣势还可以靠优化和esram弥补一下,结果索尼倒是不惜花钱又加了4g显存 这样一来,之前的双 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:04 发表 其实关键还是要为再下世代铺路啊。。 微软的战略视野显然更长远。。 再下世代都是云游戏,没有机能之分,硬件可以讲没区别了。。都是和腾讯一样的服务提供商罢了。。 现在的目的要尽量争id,以合理的售价及现 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:07 发表 這是建立在雙方有著同樣價格的情況下才成立,就看看那個2010的PDF在價錢目標方面是不是被保留了(那PDF是以首發價錢比PS4低一截作為其中一個戰術) 其實歐美日網上玩家都很重視畫面,不過也就是網上玩家,看看那個獵天使 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 和wii比明显不合适,wii是新玩法,画面比ps2弱也没区别 看看新入行的xbox和超级便宜的gc,性能还是重要的,尤其是在第三方全部跨平台的时代
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这也是微软失策的地方,既然是在下很大一盘棋,那么每台机多贴50刀(后期会低得多)售价不变是很可怕的事情吗?为了这点成本优势选择明显偏弱的硬件,难道微软还有更好的投资吗?
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:11 发表 GC跟Xbox最終銷量差很少而已
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 在美国差距明显,日本当然是gc秒xbox gc是任天堂第几代主机
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-24 15:12 发表 偶又重复发了。。 这不是失策,是工艺的问题。。 cu缩掉很大可能是万不得已。。 xx君老师已经说以目前堆了dme和esram的状况下已经出现较大良率问题了,良率一低那就已经是成本了。。 毕竟这是深度定制不是利物 ...
魔神至尊
原帖由 @al2013 于 2013-2-24 15:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这也是微软失策的地方,既然是在下很大一盘棋,那么每台机多贴50刀(后期会低得多)售价不变是很可怕的事情吗?为了这点成本优势选择明显偏弱的硬件,难道微软还有更好的投资吗?
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不是吃饱了么... 搞半天深度定制,良率不行,性能偏低,还对开发者不友好
原帖由 @你老闆 于 2013-2-24 15:17 发表 誰說對開發者不友好?我覺得是不是有些人把720當WiiU了