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[老游杂谈] CPS1 2移植 2个问题,,

SS PS移植的接近程度?


一个问题是  同一桢画面  因土星分辨率只有 352/320 PS就多了 384-256都见过   那么一帧的容量SS应该会低一点吧?

PS如果用384 游戏内存够用的情况下  这个2D游戏表现应该比SS要好一些


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终于看到楼主发帖打了2个标点符号



本帖最近评分记录
  • jingly1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-27 06:36

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得看具体游戏了。PS哪个移植CPS系的游戏用了384线?

印象中我对比过的CPS系移植游戏,统统是SS版角色稍大一点,PS版动作细节有删减。

LZ你要是有工夫,我可以跟你深入分析这个问题。我这里缺少的只有PS版SFZ和SFZ2,其他作品应该全部都有。

CPS1:赤壁之战、奇迹三世界、大魔界村、战场之狼2、SF2三部曲
CPS2:X-MEN(PS无日版)、SFZ、SFZ2、方块霸王、铁甲斗士、超级漫画英雄、SSF合集、SFZ2'、XVS、恶魔救世主、口袋战士、MVS、SFZ3

PS独占的恶魔战士、打泡泡、名将、MVC、出击飞龙,SS独占的恶魔战士2、D&D合集不算。


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说事实而已,你倒是指出来哪里黑了?

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说几个比较明显的差别吧:

赤壁之战,PS版中途会有读盘停顿,SS版没有
CAPCOM精选5,PS版过关时有loading画面,SS版没有;但PS版复位没有LOADING,SS版却有
超级漫画英雄,SS版角色比例更大。不死巨人加格诺SS版前进和后退与街机版一样是两个动作,PS版把前进的动作直接删了;
SFZ3,春丽场景背景的人群练太极拳,PS版删掉了大部分的动作。

不对比一般不会觉察,对比之下的很明显了。

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这个问题上世纪就有定论了吧,16位机格斗移植32位机土星完胜
包机房里有土星版玩的时候没有人会去开PS版

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打PS97和99就很明显的感觉到了,一堆少帧

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我是想说想CAP 5合集

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CPS1跟CPS2机能貌似是一样的,就是声音有区别。
SS的话不用加速卡应该也没问题,SFZ2的SS版我就不觉得和街机版有什么区别(不算读盘)。

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引用:
原帖由 @chenke  于 2013-2-26 20:17 发表
Capcom Generations 第5集 格闘家たち

分辨率:莫非PS/SS有差别?有条件的玩友可以实机比较下,印象中此游戏是SS分辨率大于PS。(一帧分辨率高点没啥意义,2D对战的关键还是帧数,帧数上减料对玩家的体验来说很负 ...
屏摄上图,PS版选人画面。PS版才有美版,这是SS版的一大遗憾
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PS版游戏画面。注意地面字样的两端位置
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SS版选人画面
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SS版游戏画面。确实是两端都被截掉了
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算了一下大致一边是截去1/20左右。按原分辨率384像素算,SS版如果是352像素,正好是左右各截去16像素。也就是说,PS版应该直接就是384像素。

对比了一下模拟器的选人画面,边缘跟PS版是一样的。看来PS版确实是384像素。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2013-2-26 23:31 编辑 ]

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PS版走到最左端
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