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经典游戏怀旧专区
» CPS1 2移植 2个问题,,
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[老游杂谈]
CPS1 2移植 2个问题,,
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发表于 2013-2-26 23:48
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SS版走到最左端
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发表于 2013-2-27 02:47
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感谢楼上的对比
想问一下,土星版的SFZ3有这个问题吗,我感觉也是两边少,版边出去一块,或者是我电视的问题过扫了?
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发表于 2013-2-27 03:43
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发表于 2013-2-27 08:47
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改天多拍几张屏摄。帧数看不出来,画面比例总是可以看出来差异的。
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发表于 2013-2-27 10:18
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文档之类我是没有的,不过可以说一下昨天测试时的一个感觉:
SS原装手柄的方向键实在是太经典了,这机器年龄16岁以上了,现在拿出来螺旋打桩还是信手拈来。但是,右边的按键,尤其是XYZ键,连打的效果还不如PS一个破烂组装手柄。
使用老苏的跳跃虎扑压背-站立轻拳×5-螺旋打桩,在SS上无论是高速连打还是有节奏的按,5下轻拳的成功率都很低,而在PS上随意连打成功率都比SS高。当然最后的螺旋打桩,PS组装手柄原地根本出不来,SS几乎是随出。
这原因按说应该是SS手柄的XYZ键凸起较高,导致键程较长。
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发表于 2013-2-27 10:47
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我作为街机游戏爱好者觉得看上去的人物大小都变了 判定肯定都变了 不是街机了
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发表于 2013-2-27 13:01
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Capcom Generations 第5集 格闘家たち
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感谢猪头实测
PS/SS有差别,PS版分辨率大于SS版。
帧数:CPS2对于PS/SS来说移植是比较痛苦的(SS不加RAM卡的话),
但以CPS1机能来说,PS/SS会被迫减少帧数吗?求确认。
(2D对战的关键还是帧数,帧数上减料对玩家的体验来说很负面的移植)
读盘:每局的开头,PS版是在BGM都暂停的状态下读盘,SS是和CPS1一样很顺畅的,虽然一样在读盘,但没有中断感,这个大概就是SS内存大些的优势了。PS2版的Capcom Classics Collection,收录的Street Fighter II/Dash/Dash Turbo(甚至后来的XBLA/IOS版)均照搬自PS版 Capcom Generations 第5集 格闘家たち,同样每局开头的读盘有中断感。
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