混世魔头
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小黑屋
魔王撒旦
会者定離
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-28 21:10 发表 是的,从实际情况来看水晶动力确实拯救了这个系列,CORE时代系列的发展已经走进了死胡同。但水晶动力并未让系列回到应有的高度,并没有像BH4那样带给这个系列重生的活力。 而且,商业上是否成功也是不能够改变玩家 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 medievil 于 2013-2-28 20:42 发表 core时代的古墓折磨玩家的地方的确很多,不过由于是可以随时存档读档,所以反复retry并不未让人感到极度厌烦,几十上百次是不是有点夸张。水晶动力时代的古墓,没有怎么细玩,有一点不错,就是动作连贯性要好很多。
原帖由 斯文李 于 2013-2-28 21:55 发表 十周年跟后面几作一个模子,玩起来不刺激,就如前楼说的,没有了飞越攀爬的紧张刺激感
魔神至尊
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 22:12 发表 光之守护者揭秘超赞,各种来回推石头…… 不过我是单人通关的,据说双人配合更赞
禁止访问
原帖由 liu2596960 于 2013-2-28 22:41 发表 看见猪头我就进来了 你的大餐呢。。。。。。。。。。。。。。。
摄影组
原帖由 hanzo 于 2013-2-28 22:03 发表 是关卡和机关设计风格的问题 初代的核心粉丝已经到了这个雕像到那个机关要跑几步,哪个地方能闭眼盲跳的程度,某落脚点的视野往哪儿偏一点决定起跳是一步还是半步,遗迹用的石头应该是什么质感,密室里应该跑出 ...