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[业评] 玩通了孤岛危机3, 对次世代游戏的发展方向产生了疑问.

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原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:35 发表

重玩HALO HD,关卡布局乃至整个故事线的设置仍然风骚之极,H4这方面真心差太远
个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的.

只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.


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原帖由 正义的化身 于 2013-3-4 10:44 发表
楼主是不是想说游戏性的问题~~
哭姐3没有游戏性,黑楼4游戏性最高?~~
另外,玩了360的哭姐3,真心觉得画面一般~~
BUNGIE是XBOX360上技术水平最差的开发组之一
HALO 3基本就是PS2.5级别的画质
光环4画质基本是本时代FPS顶峰之一



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原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:49 发表

个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的.

只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.
H3的单机比较热闹,较多大场景

HALO系列的近战是相当有意思的,也更好的诠释出士官长的个人能力,H3里恰恰暴露了武器系统在中远距离作战的各种可能性很狭窄


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:51 发表

BUNGIE是XBOX360上技术水平最差的开发组之一
HALO 3基本就是PS2.5级别的画质
光环4画质基本是本时代FPS顶峰之一
不完全

H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣

H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源,战斗体验沦落到跟孤岛差不多的水平

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 10:56 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表

不完全

H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣

H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源
老玩家的美化心态可以理解
不过光环3那画质有多差你自己再去玩玩就知道了:D

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:56 发表

老玩家的美化心态可以理解
不过光环3那画质有多差你自己再去玩玩就知道了:D
画面是需要很多要素综合起来评价的

我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的车损等等

如果我们都只用分辨率+AA来说话,那么GTA4就渣都不是

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:00 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:59 发表

画面是需要很多要素综合起来评价的

我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的 ...
画面没那么多因素,实打实的纹理精度,建模精细度,光影效果好才是王道
你看看光环3那渣一般的建模,纹理和光影效果,还有什么好洗地的
VGA把年度画面大奖给光环4就是最好的说明

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:08 发表

画面没那么多因素,实打实的纹理精度,建模精细度,光影效果好才是王道
你看看光环3那渣一般的建模,纹理和光影效果,还有什么好洗地的
VGA把年度画面大奖给光环4就是最好的说明
这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西

楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些

另外,H4的光影。。。我还是保留意见吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:12 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:10 发表

这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西

楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些
画质只是一方面
更深层次的原因是BUNGIE做的游戏一股子老派古董FPS的感觉
我个人非常不喜欢

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:12 发表

画质只是一方面
更深层次的原因是BUNGIE做的游戏一股子老派古董FPS的感觉
我个人非常不喜欢
H4的战斗体验恰恰是全系列中开倒车最厉害的一作了,真正是老古董的味道

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原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:59 发表

画面是需要很多要素综合起来评价的

我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的 ...
我很赞同你的看法,但是事实是残酷的,就是针对一个游戏的画面,只有少数核心爱好者才会从你这种角度去看游戏。但你要是把游戏拉到普通玩家面前甚至是不太玩游戏的玩家面前,比如我老婆,她觉得GTA4和HALO3画面超难看,每次都问我为什么会喜欢玩halo3画面这么差的游戏,而她看到HALO4的时候就会说,怎么同一个系列游戏画面进步这么大。所以,给大众玩家的肉眼观感恐怕才是最重要的。

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原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:13 发表

H4的战斗体验恰恰是全系列中开倒车最厉害的一作了,真正是老古董的味道
没啥好说的,BUNGIE厨去追DESTINY好了:D
我想说的就是BUNGIE时代我是光环黑,343世代我成了光环粉:D

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原帖由 jackyjy 于 2013-3-4 11:14 发表

我很赞同你的看法,但是事实是残酷的,就是针对一个游戏的画面,只有少数核心爱好者才会从你这种角度去看游戏。但你要是把游戏拉到普通玩家面前甚至是不太玩游戏的玩家面前,比如我老婆,她觉得GTA4和HALO3画面超难 ...
我第一眼看到GTA4的时候心情至今记得,那是心头一凉——“远景做成这德行还拿出来卖”

对于某个截图的临时观感和真正深入其中后得到的感觉,其实不少人还是会有自己的心得,游戏媒体打分也不会只考虑局外人的意见

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:20 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表

不完全

H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣

H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源,战斗体验沦落到跟孤岛差不多的水平
最后一句太夸张了吧,H4在战斗的本质上没变啊,各种武器特性的配合,步步为营,先解决哪个后解决哪个,战略和战术都基本没变,孤岛无非就是开隐身导致的玩法,还比较乱.

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:14 发表

没啥好说的,BUNGIE厨去追DESTINY好了:D
我想说的就是BUNGIE时代我是光环黑,343世代我成了光环粉:D
我真正没饭什么也不是厨子,游戏现在只是我生活中一小块,对于投入过时间精力的东西,从我的理解角度分享一下罢了,抗拒好东西是自己的损失

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