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[新闻] 【梦幻之星online2回归】我们玩他的几个理由。超赞回归!!!大神归位!!!

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原帖由 SilverLionHeart 于 2013-3-4 04:07 PM 发表
我的NGC里的PSO盘一直没拿出来过我会说吗?
我NGC除了PSO一张正版外就一张REBIO我会说吗?
我4张记忆卡开了16个角色我会说吗?
我LV200后,一周内存档挂掉我会说吗?
想说点啥,想想还是不说了……


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原帖由 dizhang 于 2013-3-8 22:27 发表

想说点啥,想想还是不说了……
我还记得你的天青女枪刷太刀的那个小本子



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  • dizhang 激骚 +1 泪流满面 2013-3-10 08:38

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DZ大叔當初刷PSO刷的真是狠

各種記錄帶錄像什麽的


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  • dizhang 激骚 +1 拍拍肩膀 2013-3-10 08:38

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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-7 15:17 发表

不要以为多就一定好。
先撇开这些容易引起争议的东西。
说说pso曾经的乐趣,2却没能继承的。
气氛,pso当年每进一个新区域,开个新难度,尤其是ep1进u之后,或是ep2初见红蝎花,画面,天色,音乐都恰到好处,给 ...
喷了。一堆缺点被你当成乐趣夸,倒底是情人眼里出西施  
大概类似HU单刷U坑道那种坑爹活你都能当做乐趣是吧

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DZ功成身退~~永远被追赶从未被超越
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原帖由 USE2 于 2013-3-10 04:42 发表

喷了。一堆缺点被你当成乐趣夸,倒底是情人眼里出西施  
大概类似HU单刷U坑道那种坑爹活你都能当做乐趣是吧
气氛难度音乐三连击时间差是缺点???
讨论就讨论抬什么杠啊,hucast本来就不是单刷的料或者说本身就不鼓励单刷而是合作,
我也承认pso有问题,比如职业平衡性和单刷某些物品更有效率的确是游戏的问题。比如鸡肋道具,爪系。说问题不要抬杠

命中这个东西你可以说缺点,但因为这东西的存在让整个pso世界都围绕着它,无论武器,防具,吗古,吃药,都优先保障它,你可能觉得苦恼我还真觉得是乐趣。就拿吗古来说不同级别为保障命中攻击需要不停调整数值,一个游戏能让人如此乐此不疲的在养吗古这样一个枯燥事上也算是牛了。当年还有不少人帮人养殖为业,各取所需。如果没有这命中设定,游戏时间和用户黏度会下降不少

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DZ大叔最后一段时间貌似是两台电脑配合,全程录像游玩来着,高烧之中还不忘刷制御塔,大拇指都骨折了好像!!!

PSO的爱说不清道不明,PSO2我也尝试了,有进步有退步,我玩不下去的主要原因一是时间二是不能换语言。当年玩PSO能设成E文真的很体贴!

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-19 14:13 发表

气氛难度音乐三连击时间差是缺点???
讨论就讨论抬什么杠啊,hucast本来就不是单刷的料或者说本身就不鼓励单刷而是合作,
我也承认pso有问题,比如职业平衡性和单刷某些物品更有效率的确是游戏的问题。比如鸡肋 ...
作为一款ACT留给玩家的操作空间只有一个三连击不是缺点难道还是优点?
三连节奏再神棍走位再风骚又如何,神像鸡煲铃兰暗腐碟等我随便给你整上一批绝对让你房门都出不去。明明是ACT,却搞得玩家只能缩在门口用地狱枪点点点,不缺点难道是优点?
别扯什么不鼓励单刷,只要是玩这游戏数百小时的人心里都知道单刷到底占整个游戏时间多少比重。原因大家自己心里清楚,为根精神杖吵个几十页这种事以前PSO区不是没有过。本该是与人同乐,最后弄得个个房间上锁加密不是缺点难道是优点?
命中率设定你不提就算了,既然提了我还真不得不喷一下。一拳招呼到对方身上却冒出一堆MISS,这种只有RPG里才能看得到的景象居然出现在ACT里得有多奇葩。关键是该设定直接制约了玩家正常的技术发挥,将本就有限的可操作空间又大幅压缩了一次。稍微有点ACT常识的都应该看得出该设定有多反人类,如果你觉得这是PSO的优点,那只能说我们不是一路的。
我本无意比较两作,PSO2也确实有很多让我不爽的地方,但绝对不是之前你们喷的那些。像什么"没有打击感","怪被受攻击没硬直","手感跟pso比提鞋都不配"……这TM不是瞎扯蛋是什么?

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