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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

我也通关不就,游戏觉得还可以。整体有点仿效神海,不过也奠定自己的风格。起码是个好的开始


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原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表
2.3.在一个地图区域,探索路径,收集物品,我不知道有什么问题。或者说你觉得应该是什么样子,都挂树上?我不知道有什么游戏的体验能让你有这种奇怪的想法。
我认为好的谜题设计应该是:你看到它了,可你发现过不去。于是你要想办法过去拿到。
而不是你走啊走,咦,为什么可以按键?咦,拿到东西了。
引用:
原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表
6.狩猎的问题我上一次评论也说过,我觉得没有加大重要性是有考虑的。因为一旦你加强了狩猎的重要性,就会让很多人离开这个游戏。。。。因为有些人是一本道玩家,有些人是喜欢生存体验的,有些人喜欢收集。而第一类人是最多的,你在人家玩的开心的时候,或者着急通关的时候逼着他去打猎。。。。找删呢吧。。。。

所以打猎的作用在我看来恰到好处,第一是可以练级,第二是有相关成就。作为游戏的辅助系统,这个还不够么?采野果也一样。

当然,我同意适当加强这个系统,因为打猎和采集系统本身还是很有意思的。增强重要性但是不要妨碍主线即可。当然,只要不妨碍主线,依然会有人跳出来说没用。。。。
可以用动物皮毛来加强武器或自身能力。当然,如何设计可以再商榷
引用:
原帖由 舟13 于 2013-3-8 15:43 发表
8.新TR是个伟大的游戏,也是当前游戏的发展趋势,按照你的理论,MGS就是MGS,某游戏就是某游戏,野外生存就是野外生存,一本道就是一本道。。。。那说明本时代你白过了,PS2更适合你。。。将多个游戏类型融合是大势所趋,也是体现机能的重要方式之一,否则机能带给我们的只是视觉奇观,和游戏本身没任何关系。

PS2时代最伟大的创新就是FF12,对FF旧有的体制进行了彻底成功的革新。可是依然被很多FF10爱好者扑下去了,他们宁愿玩游戏性丝毫没有提升的视觉奇观,也不乐意接受游戏性大幅度提升的好游戏。
一个游戏的变革分2种,成功的和失败的。

bio4也好FF12也好,他们都创造出了新的体系,是以前的游戏所没有的。特别是bio4,开创出了TPS这个新类型。对于游戏行业的促进作用不言而喻。
但是新TR并没有,你只是看到它融合了其他游戏的内容,却并没有什么创新的成分。

当然,也不能说它失败,毕竟很多人喜欢。只是这个系列突然失去了原本那种独特的韵味,就像lara的脸一样,圆滑了讨巧了,但是那个精气神不见了。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-3-8 16:16 编辑 ]



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神海的战斗和老古墓的战斗一样屎的不行,而且神海的战斗太多了,感觉整个游戏90%以上都在啪啪啪,老古墓的战斗操作我就不说了,谁玩谁知道
新古墓未必就是学神海,现在主流就是第三人称fps,新古墓改成这样适应潮流不是很好嘛?战斗也不是很多,比重大概60%以上,给我感觉是没有神海多,节奏还算把握的不错


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新古墓玩到通关其实给我的感觉不是借鉴了神海,而是靠近战神多一点,不知道谁和我有同感的

[ 本帖最后由 ID被盗了艹 于 2013-3-8 16:22 编辑 ]

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说的也全部是没有道理,只不过LZ不适应的地方较多。游戏而已何必当真

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原帖由 OpEth 于 2013-3-8 11:59 发表
话说俺就没觉得神海有什么波澜壮阔的场景。。。。。
求介绍有波澜壮阔场景的游戏

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Journey 欧美主流的话IGN/Gamespot/Joystiq年度游戏, 基本很多游戏媒体的GOTY候选大都入选。
ESA的IAA年度游戏等四五个奖项。BAFTA五项,GDCA入围年度等奖项,尚未公开。未记错有和重力少女一起入围CESA。等等音乐方面iTunes和Grammy不相关就不说了。
Metacritic 92%。玩家682人8.7,如果玩家反响差倒也不至于“不可思议”吧。这种事儿叫做狗血,那狗厨估计救不过来。
不是证明Journey是最好的,只是如果觉得不可思议,是不是对游戏的概念狭隘了些。

CoD玩儿的不少了,C4是最经典。只是要说游戏性,游戏性怎么定义根本就是虚的。能反复玩儿就叫或者觉得玩儿的爽快欢乐哈哈哈过去了就叫游戏性,好像有点儿小。

Tomb Raider刚到64%觉得挺好,战斗稍微弱了点,所以升级系统战斗方面好像也欠妥,其他达到期待。解密做成以前那种……现在摸摸玩们估计受不了。

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我就觉得吧
光荣使命的员工
还喷人生化6跑的时候不能reload
这个相当搞笑

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CORE DESIGN携TR6发来贺电!

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原帖由 @hfatty2003  于 2013-3-8 14:57 发表
Sry,其实我该说的是“仅靠……吗?”
正如在任何地方一谈起UC,是单机先被提出来,还是联机?
盗版玩家和新接触此游戏人比较多的地方是单机被先被提出来比较多

老玩家比较多的地方多数都是在谈论联机

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顺便说一下,咱们这据我多日观察属于第一种地区

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 17:06 发表
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盗版玩家和新接触此游戏人比较多的地方是单机被先被提出来比较多

老玩家比较多的地方多数都是在谈论联机
咦,我就这么被盗版了吗?
UC我基本不联机,PSN太屎,有时间联我宁愿玩halo了。

我的意思是,你把UC提出来,无论是在国内论坛还是国外论坛,接茬的会是讨论单机的多呢,还是联机多呢?UC的影响力我想不会是靠联机来缔造的吧,其实不妨到外面发个贴验证一下,之后发个链接回来看看就知道了。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 16:14 发表
我认为好的谜题设计应该是:你看到它了,可你发现过不去。于是你要想办法过去拿到。
而不是你走啊走,咦,为什么可以按键?咦,拿到东西了。

可以用动物皮毛来加强武器或自身能力。当然,如何设计可以再商榷

...
有些人的意思是,只要他觉得好了,有什么缺陷都是可以被合理化的。

狩猎也好,技能也好,做的不出彩就是不出彩,没有什么理由,只有制作组想不出一个更好的方案这一个解释。同样的FC3也有狩猎,看看人家是怎么做的,虽然我对收集没太大兴趣,只不过因为技能和装备与之关联才去做,但是不得不说FC3的狩猎做的更像那么回事,而且很有探索的乐趣。

至于UC,不谈也罢,反正说到表现力,已经是板子上定钉的事,有疑义的发到外坛和全世界玩家一起讨论吧。

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原帖由 @hfatty2003  于 2013-3-8 17:39 发表
咦,我就这么被盗版了吗?
UC我基本不联机,PSN太屎,有时间联我宁愿玩halo了。

我的意思是,你把UC提出来,无论是在国内论坛还是国外论坛,接茬的会是讨论单机的多呢,还是联机多呢?UC的影响力我想不会是靠联机 ...
你有一个地方没弄明白,我已经追神海2联机好几年了,天天盯着国外官方网站,专门给神海联机做的网站,跟psn直接挂钩,你跟我现在要数据连接之类的就好比一个小学生让一个大学生给个大学没有语文课的证据

而且我也不想让你吃憋,因为你的某些跟古墓9有关的看法跟我一样,所以我建议你把我当成战友比较好,而不是你喷的对象

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最近都没心情玩

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