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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

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而且你现在已经趋向被围攻的架势了,少个对手多个战友不是更好么


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 11:44 发表
火把的作用
除了最开始有一个用火把点燃然后通过火的蔓延引发爆破的谜题以外,这个火在游戏中的作用等同于0。所有需要用火来燃烧的内容,几乎都是可以用刀来解决的。火的几个特性:蔓延、光照、灼热、火把的投掷,在迷题里几乎一个都没有体现。
不是这样的吧,不少收集不都要靠火箭和连续引火的吗?

看到后面你写的帖了,连续引火和火箭我不认为设计上能砍,把攀岩镐当回旋镖扔出去么233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-3-8 20:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-3-8 21:45 发表


不是这样的吧,不少收集不都要靠火箭和连续引火的吗?
感觉LZ玩的不仔细……我一周目完成87%,再看LZ评论,感觉比较武断。


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画面不输神海,游戏性秒神海一万年。

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引用:
原帖由 austin17 于 2013-3-8 20:00 发表


感觉LZ玩的不仔细……我一周目完成87%,再看LZ评论,感觉比较武断。
ORZ,我俩完成度都是一样的,前些日我就发帖写了我的一周目完成度。

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新古墓如果硬要挑刺只能讲场景变化不够大。没以前全世界跑的新鲜感
其他的没啥缺点

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原帖由 民工头子 于 2013-3-8 18:00 发表
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你有一个地方没弄明白,我已经追神海2联机好几年了,天天盯着国外官方网站,专门给神海联机做的网站,跟psn直接挂钩,你跟我现在要数据连接之类的就好比一个小学生让一个大学生给 ...
有一点你搞错了,我没喷过你,如果你觉得我有在喷的话,只能说你还没见过我开喷的样子了。
其次,举个例子,现在说起halo的话恐怕大家也都是在侃联机,但不等于说halo单机没搞头,而正相反的是halo恰恰是以单机给人留下的印象出名的。
我想这年头有联机模式的游戏无论TPS还是FPS都多的去了,为什么你要盯着某个特定游戏的MP玩,难道是真的无出其右者了吗,还是说是因为受到游戏SP体验的感召了才流连于MP的呢?
纯讨论而已,表急躁,UC的MP虽然我只玩过几次,但是我觉得还是很有搞头的,只是网络的关系玩不下去,而且说实在的UC单机的可玩性单薄也只是相对其整体高度而言的,我并不认为TR的单机多了某些要素后可玩性真就比UC2好多少了。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-3-8 19:45 发表


不是这样的吧,不少收集不都要靠火箭和连续引火的吗?

看到后面你写的帖了,连续引火和火箭我不认为设计上能砍,把攀岩镐当回旋镖扔出去么233.
遗憾的是TR9的收集有点类似于你在房间撒了一地的弹珠,有些在沙发下,有些在茶几下,有些不知道跑哪里去了,当你费了很大力把这些弹珠找回来之后你有什么感觉?
累!但有成就感吗?
它敢跟其它有成熟收集系统的游戏比比吗?

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看这个评论。。。现在觉得有点像是新Eidos的通病了,光头47和劳拉都舍弃了相当部分以前有特色的元素而加入了现在的流行元素。。。
光头47也有收垃圾。。。

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还好吧,本来就觉得被吹的太高了,所以也没有什么失望不失望的

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-8 14:23 发表
我说的火把作用,是指完全运用火把特性的,不可替代的设计。

在没有拿到火弓之前有几个需要运用空中的火盆互相传递火源或者资源的设计,这个可以算是运用了火的特性。

而不是木桩上面绑了根绳子,你走到木桩面 ...
能够达到以上要求的游戏叫做"赛尔达", 哈哈哈

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玩了1/3了,感觉就是复制神海啊,主线解谜还没神海多,一路无脑爬爬爬+杀杀杀,杂兵AI太弱了,一个一个冲到面前让我用散弹轰杀
不过游戏节奏控制得不错,很流畅,一路下来还是很爽的
太神海化了,跟我印象里在地下解谜的古墓不太相同

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引用:
原帖由 @austin17  于 2013-3-8 20:00 发表
感觉LZ玩的不仔细……我一周目完成87%,再看LZ评论,感觉比较武断。
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反正都是一周目神作。。。。

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进来喊句     古墓4最高!

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