技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
查看详细资料
TOP
天外飞仙
管理员
原帖由 @猛男乙 于 2013-3-11 16:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 我的意思不是最成功的是战斗,我的逻辑是一个好游戏的重要基础之一是有一个好的战斗系统。 很明显这代TR不再是传统解谜类游戏,所以战斗系统尤为重要。
魔头
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-11 16:08 发表 posted by wap, platform: Android 古墓丽影,成功的要素居然是战斗,这就够失败了。
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 16:34 发表 posted by wap, platform: Android 那你觉得最成功的是什么? 或者反过来说,你觉得除了战斗还有什么亮点? 再问一句,作为你觉得很成功的战斗系统,敌人的ai和战斗要素的丰富程度你觉得可以打几分?
小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2013-3-11 16:53 发表 画面,关卡,探索,收集,战斗,每一方面都做得很不错,综合起来,直接造就了TR超高的素质. 这个游戏的制作思路,其实和BATMAN的ARKHAM两作有点类似,一个拥有升级系统的战斗核心,加上各种搜集要素.ARKHAM的自由度更高 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 17:06 发表 posted by wap, platform: Android 正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级 新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂 另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
原帖由 坳由根 于 2013-3-11 17:05 发表 算了吧~~疯人院的战斗索然无味~~
原帖由 @BeastMa 于 2013-3-11 17:06 发表 posted by wap, platform: Android 正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级 新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂 另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
原帖由 mazdaism 于 2013-3-11 17:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。 技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣 我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死 ...