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[新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

我也认同一周目体验比船长要好,也不过是一本道往前跑,没有用过FAST TRAVEL回来刷任何东西,究其原因,我觉得是可玩性大于观赏性造成的,从战神123到船长123,各种噱头都看腻了,新古墓就不同,半开放式的地图把战斗、收集和观光有机融合到了一起,场景高低起伏,怎么爬上爬下需要掂量一番,玩家能做的事更多更自由,更有玩游戏的感觉。
至于战斗系统个人觉得没那么好,敌兵个性太差,BOSS级的就2只,后期战斗难度的提升不过是提高了敌兵的攻防和数量,玩家打法上没有什么区别,无非是战斗时间拉长点


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再怎么说TR都是一个船长的CLONE。只有细节改良,没有任何颠覆突破。

光这一点就还谈不上有多好。



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新TR虽然少了之前的古墓独行味,但整体革新得还算不错,有一种新鲜感,绝对值得一玩
蝙蝠侠无论剧情收集战斗各方面都无可挑剔,两作都全完美了
神海不管再怎么喷战斗,但第一次玩带来的震撼是毋庸置疑的,这就够了


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 17:52 发表
再怎么说TR都是一个船长的CLONE。只有细节改良,没有任何颠覆突破。

光这一点就还谈不上有多好。
TR比船长的资格可老得多。根本谈不上CLONE。

其实我前面就说过,与其说TR和船长像,倒不如说TR和当年的天剑更像。

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 17:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 edwang 于 2013-3-11 17:53 发表
新TR虽然少了之前的古墓独行味,但整体革新得还算不错,有一种新鲜感,绝对值得一玩
蝙蝠侠无论剧情收集战斗各方面都无可挑剔,两作都全完美了
神海不管再怎么喷战斗,但第一次玩带来的震撼是毋庸置疑的,这就够了
总结得对: TR值得一玩,神海值得一看

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这个TR和之前的哪怕是underworld有任何联系么?还资格,早死在沙滩上了

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-3-11 17:36 发表
你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。
技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣
我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死了
这样的富裕设定还体现在挑战上,场景提供的都超过要求的

你还抱着陈旧的设计理念来要求tr。但在我看来tr9的改变是顺应了放下普罗消费者的口味的
CU才会在乎技能是否升满,都在乎这些了还叫LU那不在乎的叫什么?

一共30个座位却卖出31张票不叫厚道,叫傻屄。因为当你拿到第31张票的时候你就迷惘了。你不知道这第31张票能拿来干嘛(特别是边上还有个硕大的叹号提醒你有一张票的时候)。这种让玩家陷入迷惘的设计如果被称作好,那不如以后多照顾点,卖60张好了。

真要照顾LU那就把所有的成长要素糅合到主线里,当你快通关的时候就保证你升级满了。这可比多卖几张票来得贴心多了。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-3-11 18:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 17:58 发表
这个TR和之前的哪怕是underworld有任何联系么?还资格,早死在沙滩上了
船长党你好,到底谁借鉴谁更多?到底谁抄谁?资格?等船长出个6、7代再说吧

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多出来的技能点能在DLC里面让你用掉,这样想就稍微合理点了。

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对于一个老系列的新开始还是要宽容一点吧,的确很多细节方面是不足的
比如这个游戏要开高难度玩可能会看到改枪的乐趣,普通难度怎么玩都是平推,装弹量本来就不小,子弹都捡不完,近战又无敌,轻装敌兵连打Y秒杀,比船长那套武打动作还利索

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我突然发现所有的不好的傻屄的简陋的繁衍的设计都可以用一句话来解释:照顾LU玩家

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船长那个战斗系统设计的太2了,古墓的好玩太多。

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引用:
原帖由 小色 于 2013-3-11 18:17 发表


船长党你好,到底谁借鉴谁更多?到底谁抄谁?资格?等船长出个6、7代再说吧
这个就像我曾被指为索饭一样,你侮辱了大量船长粉丝,我对你脊髓反应深表遗憾。

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2013-3-11 18:20 发表
对于一个老系列的新开始还是要宽容一点吧,的确很多细节方面是不足的
比如这个游戏要开高难度玩可能会看到改枪的乐趣,普通难度怎么玩都是平推,装弹量本来就不小,子弹都捡不完,近战又无敌,轻装敌兵连打Y秒杀,比 ...
hard
从来没有子弹不够过
实在是技能点没处用的才会点弹药

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引用:
原帖由 zzbsbb 于 2013-3-11 18:29 发表
船长那个战斗系统设计的太2了,古墓的好玩太多。
和神海有什么本质区别?

敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?

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