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[新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

我觉的很像生化5.。。


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船长唯一拿得出手的画面还是外包的,自己就写了个被吐槽最多的脚本



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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 18:12 发表
CU才会在乎技能是否升满,都在乎这些了还叫LU那不在乎的叫什么?

一共30个座位却卖出31张票不叫厚道,叫傻屄。因为当你拿到第31张票的时候你就迷惘了。你不知道这第31张票能拿来干嘛(特别是边上还有个硕大的叹号 ...
都说了这是观念问题,价值取向的变化,重新平衡的结果
不如我们换个角度来看看,为什么讨论的人这么多,只有你在意点数富裕是缺点?
在表态的人里面,得罪了你一个,取悦了我一个,对游戏开发者而言受众数没有减少,甚至可能增加的,你喷的代入感太强了

既然你举了卖票这个例子,我可以告诉你飞机票都是超卖的。。。。所以全世界航空业在你眼里都是傻逼对不对
你说点数给60还不如建议全程播片好了,抬杠也不是这么粗暴吧

本帖最后由 mazdaism 于 2013-3-12 07:20 通过手机版编辑


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原帖由 @mazdaism  于 2013-3-12 00:30 发表
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都说了这是观念问题,价值取向的变化,重新平衡的结果
不如我们换个角度来看看,为什么讨论的人这么多,只有你在意点数富裕是缺点?
在表态的人里面,得罪了你一个,取悦了我一个, ...
因为很多人根本没打完,还某些人根本没拿满。所以他们不知道有这个问题。

当然这本来就是无关痛痒的小问题。我只是作为同是游戏开发者在喷而已。

这就是看问题站的角度不同。

可能你是建筑业内行,买房子很在意的细节,普通消费者根本不懂不知道甚至对你说这无所谓的,你就能忍了么?

航空公司为了赚钱而搞出来的不负责任的潜规则你居然也帮着叫好…

另外你最后这句真的没意思,本来就事论事,结果连你也开始跟我搞这套,战区还真是个有魔力的地方

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再换个游戏里的例子来举例

如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?

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原帖由 @BeastMa  于 12/3/2013 03:06 发表
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再换个游戏里的例子来举例

如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?
巧了,第二还是第三张图拉倒木头人的那个收集,还真是比他要求的总数多至少一个,我看到那个多出来的估计可能就是开发者好心放的水。

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武松可能不是很清楚船长最高难度游戏性其实是拔群的非常好玩

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太爱古墓因为妹子  神海更像枪战游戏这不解事了

都玩..

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就是QTE太坑爹,第一次提示时基本必挂

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原帖由 @石指圣  于 2013-3-12 01:16 发表
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巧了,第二还是第三张图拉倒木头人的那个收集,还真是比他要求的总数多至少一个,我看到那个多出来的估计可能就是开发者好心放的水。
第二个挑战烧油灯至少多了两个,因为中间烧毁的房子里错过了就回不回去,多放了几个在外面

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-12 01:06 发表
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再换个游戏里的例子来举例

如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?
单纯从拿心之碎片和技能点数类比是不恰当的。

如果古墓的点数只能通过收集获得,那么多一个出来确实是不严谨。这时候是可以比的
但是现在显然古墓故意不这么做,狩猎,杀敌都可以,经验开放上不封顶,你愿意farm想多多少都可以。
这种改变其实和游戏强化表演性,战斗等改变,在我看来都是风格一脉相承的,这些改变共通铸就了新tr的重生

其实正版玩家通关了都会多技能点的,因为游戏正版免费送好几个技能的,所以你说没多少人知道技能点富裕这事是………

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-12 00:51 发表
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航空公司为了赚钱而搞出来的不负责任的潜规则你居然也帮着叫好
...
老师若看见了,一定会凭经济学知识喷死B马

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原帖由 @撸一管  于 2013-3-12 01:40 发表
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武松可能不是很清楚船长最高难度游戏性其实是拔群的非常好玩
船长最高难度其实就是提升了敌人攻击力,没有变化,跟cod的老兵一个路子

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B马是不是装了DLC?古墓的DLC直接秒送了2个技能,所以会多出技能点一点也不奇怪。

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原帖由 @hanzo  于 2013-3-12 08:53 发表
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船长最高难度其实就是提升了敌人攻击力,没有变化,跟cod的老兵一个路子
正因为简单攻击力低,才有了无脑冲,才有了神海原来也就是景色好点战斗打法一泡五的说法。

魂斗罗要是也能无脑冲会有今天的辉煌?

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