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[其他] 再来以正视听,关于灵魂献祭

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原帖由 @不要看我  于 2013-3-11 20:18 发表
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比黑暗之魂还恶心,那完了。。大老鼠诅咒蛙下水道病村已经够恶心了。。。
我觉得你说的这几种怪物带感极了 特别是大老鼠


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原帖由 @飞侠  于 2013-3-12 07:37 发表
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说mh节奏慢拖沓的,那属于系列都没入门的。几十小时连入门的边都摸不到
几十个小时都入不了门 我觉得问题在游戏不在玩家



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朋友在港服下了,下之前我告诉他如果你喜欢玩MH就别下这个,他说下了个玩玩。昨天我去他家问他玩没玩,他说不好玩不如不下了,把机器给我,我也玩了一小会儿,坦白地说,不喜欢、


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原帖由 dddog 于 2013-3-12 07:44 发表
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几十个小时都入不了门 我觉得问题在游戏不在玩家
好在MH也不算是款小众游戏w

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其实也不是说节奏慢,只是就算拿着太刀或者笛子跑起来还是慢悠悠,我喜欢四个人一拥而上虐轰龙的感觉。

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原帖由 美咲四季 于 2013-3-12 08:38 发表


好在MH也不算是款小众游戏w
几十小时都入不了门,那看来玩得好的都是死宅。

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原帖由 @飞侠  于 2013-3-12 07:37 发表
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说mh节奏慢拖沓的,那属于系列都没入门的。几十小时连入门的边都摸不到
这就是为什么我从来没打过mh……

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mh是个靠经验累计然后附着性很强游戏
最好是有人指导口传心授,多人一起玩就很容易入门
否则自己摸索太苦了,所以也是掌机面连才能火起来的
(wiiu版的demo完全不是给新手玩的,好在这次继续有语音,可能起点作用)

灵魂这个我玩了三关各种不适应
虽然本来以为没抱着玩mh的想法去玩,但玩起来发现还是在和mh比
两个乐趣点完全不同的游戏,弄得我打了三关这个之后赶快去打了盘3g后山才舒畅的

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现在看起来官方一开始就想把这游戏和mh扯在一起算不算是失策?:D

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港中遥遥无期啊,有点犹豫要不要直接日版了。。。

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几十小时只是入门边???智商有问题吧

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原帖由 wopare 于 2013-3-12 10:12 发表
现在看起来官方一开始就想把这游戏和mh扯在一起算不算是失策?:D
不扯在一起更加没人关注了

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

MH在同类游戏中太拔群了,拿着mh的标准去套那肯定没法玩。mh的手感和细节的丰富程度10年里没可能有超过它的游戏

但mh的问题是基本上发展到头了,所有能挖掘的东西几乎全榨干了,四代的新增要素只有四个字:神马玩意。

加上卡婊不思进取的尿性,搞的这游戏的画面越看越屎,所以虽然遗憾,但玩家确实到了let it go,move on的时刻了

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几十个小时过了,但十几个小时才入门很正常。但为什么依旧有这么多玩家玩呢?因为即便入门阶段也很有意思。当然,很多人觉得没意思也很正常,因为这世上没有一个游戏能得到所以玩家的认可。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2013-3-12 10:48 编辑 ]

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请问是什么给了LSS自信来代表玩家?难道是因为身边认识的朋友都不准备玩MH4?还是因为逛了几个论坛,然后发觉论坛上的很多人都不准备玩MH4?

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