混世魔头
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表 :D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽 另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的 当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞 mh就是各种慢怎么了 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表 :D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽 另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的 当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞 mh就是各种慢怎么了,别的游戏没有收刀这类狗屁动作 大部分武器mh打一下的时间人家打3、4下,差距不是一般的大 sb地图设计成一块一块的,换个图读取一次,boss跟疯子一样乱窜 不愧小岛说mh是中学生游戏,哪个正常的成年人禁得起这无意义的烧时间? 明显高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的才是正常成年人的生活节奏,mh中学生玩玩就行了
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:09 发表 高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的: 如果你选游戏都是这个标准,你应该最喜欢玩弹幕STG才对
银河飞将
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 12:18 发表 你有点会错意,我说mh很多基本的地方都显得很慢,这也是最直观的,出招慢,硬直大 举个FTG的例子,就好比vr战士,动作普遍慢,有人说真实,有人说稳重有力度,这是个风格问题 我知道mh打起来很激烈,人脆皮,bos ...
魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:06 发表 MH在拟真方面有自己一套独到的东西,你可以bs收刀,但不能否认这个和吃药硬直这种设定都是大体系的一环。 因为有收刀硬直,所以需要你对时机掌握的更精准。 高节奏高强度高集中,怎么看都是对MH的形容。 高节奏 ...
原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表 高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...
禁止访问
会者定離
管理员