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» 再来以正视听,关于灵魂献祭
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再来以正视听,关于灵魂献祭
ages7mark
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发表于 2013-3-12 15:58
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耶稣复临
于 2013-3-12 13:38 发表
1 翻滚取消硬直收刀
2 MH中有强走药
我主要是讨厌战斗状态和跑步状态要来回切换,强走药的话,一般都不用,因为用了有一种在闹钟响之前十五分钟醒了还想再睡着的压迫感。
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发表于 2013-3-12 16:58
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几十个小时入门正常极了,MH能沉迷几千小时的一个游戏,花几十小时熟悉系统和操作有什么的
倒是5小时爆机的一本道,5分钟没上手就扔盘了
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发表于 2013-3-12 20:14
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几十小时入门就一回,猛汗这么多作只需要入门一回就行了
从初代到现在到马上要来的4,都可以说是在同一个门槛基础上进行丰富的资料片,这也是猛汗游戏本身不敢大变化的原因
而且猛汗十来种武器,几百小时只用一种武器的人多了去了,各种xx一筋玩得不亦乐乎,其实也是一种入门
新手想玩这游戏最大问题就有没有人帮他,给他口传心授各种经验和知识
ps2版之所以在日本也热不起来就是单人入门实在太苦,后来psp能面连互相教互相提携了才会大热的
而且单纯一个武器操作入门即使有人给讲也够练一阵的
怎样连击怎样高效率地输出怎样对照怪物的动作决定自己的攻击思路什么情况怎么应对全是经验积累
我带lp入门教她大锤的时候,两人一起打了十几小时之后她才能熟练地用R键来连接攻击和选择攻击方向
之后我们两个锤一起连续敲头虐怪那爽快感其他游戏真的要靠边站
很多时候比如一个“收武器”的成熟思路要想真正理解都要经过相当多的实践
但一旦真正理解了,跟怪物一起跳舞的感觉可能就出来了,后面成百上千小时的游戏时间在等着你
本来从菜鸟到老手就是一个艰苦的过程,然后再丰富知识提高级别和装备,这还是比较符合“猎人狩猎”这个感觉的
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发表于 2013-3-12 21:10
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单人平均15分钟一局的mh g级单怪任务确实比单人7.8分钟一局的ge慢
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