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[其他] 有关晕特定游戏和X,Y轴反转的讨论

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

最奇葩的是4以前的生化,因为左摇杆是左右转和直行,所以视角我每次玩都会换个方法,就看玩的时候怎么想


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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2013-3-12 08:46 发表
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最奇葩的是4以前的生化,因为左摇杆是左右转和直行,所以视角我每次玩都会换个方法,就看玩的时候怎么想
其实老的生化操作非常简单,不管你角色面朝哪里,只要记住上前进下后退就可以了



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fps游戏玩过的就晕半条命2和入口,同一引擎的求生之路却不晕,感觉还是视角的问题。xy轴正常,但最近玩ps3的火影2是个x轴反转的,每次移动视角,脑子里都要反映一下,倒也没什么大问题。


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任天堂的游戏经常不给视角反转xy轴选项,有些游戏默认居然就是反的,任天堂必须死。。。。。

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空战类游戏必须反转Y轴,不然没法玩。
别的游戏必须不反转。

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这贴里面又出现了许多我没有提到的独特习惯,看来反转这个问题真的大有学问

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X Y轴翻转我都能适应,  不过现在大部分3D游戏我都晕

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低帧数的FPS晕过,其它还好

翻转XY轴,TWW风棒子就是翻转的,MH就是不翻转的
(其实都可以调)
都能适应、

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翻转其实是操纵杆原理,我觉得很正常。
当年玩风棒子的时候翻转就有种强烈的操作摄影机的感觉

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我觉得没那么复杂,除去天生因素外应该就是帧数过低的缘故。

我以前从不晕3D的人玩神海1的时候,有个场景要不停转视角来判断跳跃攀爬点,加上同场景内颜色重复度太高,满眼绿,没五分钟就吐了,真吐。玩神海2、3就很好。

这次玩古墓丽影9也是,所有特效+海飞丝一起上,玩半小时就得休息,关了密铺和海飞丝就没事了。

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posted by wap, platform: Motorola (MT620)

任何FPS 都晕,但是赛车类保险杠主视点从来不会晕

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风之杖 和阳光马里奥好像都不能调,很别扭。

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我个人习惯XY轴均反转,当然是在第三人称视角下
第一人称还是通常视角

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-3-12 05:42 发表
这两天玩古墓,又激发起了我对这两个问题的兴趣
关于你的第一个问题,确实有的人是比较容易晕,但是我认为游戏设计的因素更重要,起码就半条命2这个游戏来说,平时不晕的都晕了,平时小晕的都进医院了,真正不晕的也有,数量小了1个数量级
有人分析说是这个游戏的视野设计问题,有人说不是,反正不管怎么说肯定是游戏本身有问题


至于正反,铁甲飞龙,3代我是正的,2代我是反的
反正怎么舒服怎么来,真的未必有一贯的习惯问题

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posted by wap, platform: iPhone

cs不晕,Portal和hl会晕

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