» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 无双这个开门关门的系统是什么时候开始搞的

玩过356之后,就觉得Z系列割得完全不够爽


TOP

真爱生命,远离割草游戏:D



TOP

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
引用:
原帖由 @SilverLionHeart  于 13/3/2013 00:41 发表
那还不是说明三国历史比战国历史更受关注吗 233 受关注多才好卖啊 游戏素质、机种问题另算
这系列大头在日本吧?日本人关注三国难道比自己的战国更甚?


TOP

posted by wap, platform: iPhone 5

我觉得7做得很不错了。

TOP

这个傻逼系统,战国无双1是始作蛹者,后来变本加厉

TOP

这个系统摆明了就是不准你开战直接冲到敌本阵讨取总大将的……从353开始这个趋势就已经比较明显了……

TOP

353.。

TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-13 08:33 发表
这个系统摆明了就是不准你开战直接冲到敌本阵讨取总大将的……从353开始这个趋势就已经比较明显了……
不许开场直取对方总大将,完全可以通过游戏的动作难度来达到,比如你一旦直冲敌本阵,所有敌将全部会在那里聚集,除非你个人动作技巧高到相当程度,否则一般玩家肯定会死在那里,这才是正确的路子,而不是现在这种依靠强制关门来限制玩家自由度
回想352的自由度,玩家一开始就可以去任何地方,可以自己按照战场的情况来制定战术方案,每一关选不同的人出现在不同位置、走不同路线就有各种不同的玩法,是玩家在玩这个游戏而不是被这个游戏牵着鼻子走,352之后,尤以战国无双1为甚,开创了强制开关门限制玩家以及极致救人无双的恶劣风格,可以看得出游戏制作人有多脑残,至于357的脑残,我已经在无双区的帖子里喷了,亨利或其他朋友有兴趣的话可以去看看~~
本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 +5 我很赞同 2013-3-13 10:23

TOP

战5系列从2开始就不行了,1代很多创意都扔掉了,3代开始简直就是典型的割草无双

TOP

开关门系统,Z52虽不是开头,但绝对是开始恶心的一作。

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-3-13 08:45 发表


不许开场直取对方总大将,完全可以通过游戏的动作难度来达到,比如你一旦直冲敌本阵,所有敌将全部会在那里聚集,除非你个人动作技巧高到相当程度,否则一般玩家肯定会死在那里,这才是正确的路子,而不是现在这 ...
怎么全部聚集,瞬移吗。:D 然后玩家在敌本阵拉仇恨五分钟,战场所有重要据点被友军占领?我觉得这个想法也不是很好……

TOP

光荣sb,我很爱玩三国无双系列,战国无双3一玩就吐了。那屎一般的画面,是ps3的水准吗?连ps2都不如的东西

TOP

5分钟那个武器,我是算好经验值,打完门口杂兵刚好升级,进门直接用皆传秒掉敌将,除此貌似没有别的办法,傻逼到家的一关

TOP

353,类似樊城一战就是,有个什么道具要求5分钟内击破,结果一开始又是下雨又是灌水的剧情墨迹墨迹,要杀多少人,要击破某大将,总之就是一连串连锁反应似的

后来就变本加厉了,变成了没理由的就是不开门

TOP

我觉得特殊道具、特殊武器这些条件苛刻鞋也没啥。记得354里的绝影,要求50秒以内干掉好几个武将,骑着赤兔来回奔啊,达成条件以后蛮有成就感的。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博