小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-14 17:53 发表 问题是丫说的是操作延迟和帧数呢。。 我们pc上的内存一代比一代延迟大~ 然后我们的pc游戏体验就一代比一代帧数低。。 一代比一代操作更大延迟了???
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乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 你老闆 于 2013-3-14 17:58 发表 SRAM什麼都比DRAM好,除了價錢和密度,所以很難用SRAM去當主流RAM
原帖由 west2046 于 2013-3-14 18:52 发表 是不是可以这样理解? 带宽是等于高速路的车道 延迟是等于高速路的车速
魔神至尊
原帖由 @west2046 于 2013-3-14 18:52 发表 是不是可以这样理解? 带宽是等于高速路的车道 延迟是等于高速路的车速
原帖由 @cosmosmz 于 2013-3-14 19:38 发表 你看pc那个旗舰显卡 不是gddr5显存的 带宽才是王道 对于显卡上哪几千个流处理器恐怖的吞吐量 需要的是带宽 而且对于显卡来说带宽是永远不够的
禁止访问
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 12:30 发表 ESRAM的延迟只有GDDR5的四分之一,我估计720的跨平台游戏的帧数和输入延迟依然占据优势
混世魔头
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 20:26 发表 目前看起来帧数才是720才需要担心的 CPU重视延迟 GPU重视带宽 GPU不会像CPU一样频繁又琐碎的去存取内存 就架构图那个GPU MEMORY SYSTEM完全是来弥补720带宽不足的解决方案 但是瓶颈在哪里,还是可以 ...
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原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:07 发表 整个是胡扯…… gpu,特别是现在的gpu,读写内存远比cpu频繁琐碎
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 22:27 发表 你要瞎掰也用脑子 你去想想为什么DDR GDDR有什么区别好么
魔王撒旦
原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:45 发表 DirectX,OpenGL随便一个的sdk看懂了再来说话。GPGPU三大api随便找个例子看看人家优化的目标是什么。你以为GPGPU比ps快在哪里?
原帖由 boboqpai 于 2013-3-14 20:22 发表 单独看32MB的ESRAM延时是很低,但由于DME的介入,其作为DME操作过程的一个环节,综合考虑DME操作延时和主内存延时因素,ESRAM的延时可能没有预想那样低。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 22:51 发表 真要较真的话,ESRAM本身的延迟只有GDDR5的十分之一的 我说四分之一已经是考虑到这个因素了