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[新闻] XBOX720内存细节曝光

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-14 17:53 发表


问题是丫说的是操作延迟和帧数呢。。
我们pc上的内存一代比一代延迟大~
然后我们的pc游戏体验就一代比一代帧数低。。
一代比一代操作更大延迟了???
SRAM什麼都比DRAM好,除了價錢和密度,所以很難用SRAM去當主流RAM


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原帖由 你老闆 于 2013-3-14 17:58 发表

SRAM什麼都比DRAM好,除了價錢和密度,所以很難用SRAM去當主流RAM
是不是可以这样理解?

带宽是等于高速路的车道

延迟是等于高速路的车速



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原帖由 倍舒爽 于 2013-3-14 17:53 发表


问题是丫说的是操作延迟和帧数呢。。
我们pc上的内存一代比一代延迟大~
然后我们的pc游戏体验就一代比一代帧数低。。
一代比一代操作更大延迟了???
他的世界里 gddr5弱暴了 esram 才能拯救世界 哈哈


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引用:
原帖由 west2046 于 2013-3-14 18:52 发表

是不是可以这样理解?

带宽是等于高速路的车道

延迟是等于高速路的车速
你看pc那个旗舰显卡 不是gddr5显存的  带宽才是王道 对于显卡上哪几千个流处理器恐怖的吞吐量 需要的是带宽 而且对于显卡来说带宽是永远不够的

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-3-14 18:52 发表
是不是可以这样理解?

带宽是等于高速路的车道

延迟是等于高速路的车速
带宽等于车道宽度乘以车速
但延迟等于启动和制动的能力

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cosmosmz  于 2013-3-14 19:38 发表
你看pc那个旗舰显卡 不是gddr5显存的  带宽才是王道 对于显卡上哪几千个流处理器恐怖的吞吐量 需要的是带宽 而且对于显卡来说带宽是永远不够的
所以你是觉得PC显卡用10倍于360显卡数量的流处理器,2倍于360显卡的核心频率,10倍于360显卡的显存带宽做出那点画质差距很牛逼?

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单独看32MB的ESRAM延时是很低,但由于DME的介入,其作为DME操作过程的一个环节,综合考虑DME操作延时和主内存延时因素,ESRAM的延时可能没有预想那样低。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 12:30 发表

ESRAM的延迟只有GDDR5的四分之一,我估计720的跨平台游戏的帧数和输入延迟依然占据优势
目前看起来帧数才是720才需要担心的

CPU重视延迟
GPU重视带宽

GPU不会像CPU一样频繁又琐碎的去存取内存

就架构图那个GPU MEMORY SYSTEM完全是来弥补720带宽不足的解决方案

但是瓶颈在哪里,还是可以窥见一二

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原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 20:26 发表


目前看起来帧数才是720才需要担心的

CPU重视延迟
GPU重视带宽

GPU不会像CPU一样频繁又琐碎的去存取内存

就架构图那个GPU MEMORY SYSTEM完全是来弥补720带宽不足的解决方案

但是瓶颈在哪里,还是可以 ...
整个是胡扯……
gpu,特别是现在的gpu,读写内存远比cpu频繁琐碎

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:07 发表

整个是胡扯……
gpu,特别是现在的gpu,读写内存远比cpu频繁琐碎
你要瞎掰也用脑子

你去想想为什么DDR GDDR有什么区别好么

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-3-14 22:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 22:27 发表


你要瞎掰也用脑子

你去想想为什么DDR GDDR有什么区别好么
DirectX,OpenGL随便一个的sdk看懂了再来说话。GPGPU三大api随便找个例子看看人家优化的目标是什么。你以为GPGPU比ps快在哪里?

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原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:45 发表

DirectX,OpenGL随便一个的sdk看懂了再来说话。GPGPU三大api随便找个例子看看人家优化的目标是什么。你以为GPGPU比ps快在哪里?
你和存片较真会降低身价的

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原帖由 boboqpai 于 2013-3-14 20:22 发表
单独看32MB的ESRAM延时是很低,但由于DME的介入,其作为DME操作过程的一个环节,综合考虑DME操作延时和主内存延时因素,ESRAM的延时可能没有预想那样低。
真要较真的话,ESRAM本身的延迟只有GDDR5的十分之一的
我说四分之一已经是考虑到这个因素了

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-14 22:45 发表

DirectX,OpenGL随便一个的sdk看懂了再来说话。GPGPU三大api随便找个例子看看人家优化的目标是什么。你以为GPGPU比ps快在哪里?
东拉西扯慌慌张张的你,应该先去弄懂什么叫做延时

然后GPU通常计算要去"掩饰"的手段多的是,相比720的情况下,显存延时根本不至于构成效能瓶颈

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-3-14 23:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 22:51 发表

真要较真的话,ESRAM本身的延迟只有GDDR5的十分之一的
我说四分之一已经是考虑到这个因素了
十分之一?哪来的数据?目前看到的是为了达到和PS4相同的带宽增加了架构的复杂程度,这对游戏开发者来说不是件好事,下世代情况可能要反过来,而且就算以后出现大量需要计算的图形处理720的GPU运算资源也比PS4少了30%,综合性能没有优势可言。

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