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[业评] 大众软件本期的日本游戏业衰退专题《孤岛之困》

posted by wap, platform: Galaxy S II

我知道扣纳米是太傻逼,没心做游戏;
南婊是不愿花钱做游戏


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-15 16:36 发表
请教怒鸟有什么技术含量?
不好意思,掉字了
是“不是比马里奥更低”



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引用:
原帖由 md2 于 2013-3-15 12:41 发表


不对
搞不清楚自己想做什么你就跟风嘛,美国人就是这样做的,你看日本人那德行,怎么跟风?

日本人其实很清楚自己想做什么,但是他们已经无力实现了
再好的创意,给你用PS2的画面做出来,卖50美元,你买账吗 ...
书记历史地位下降的一贴。。。。

给您个全DX11特效+海飞丝的FF13。您愿意再玩一遍么。
日本人最不清楚的就是自己应该做什么,您当他们技术工作外包都不会吗。

游戏好不好玩和程序员关系很小的。

拿小鸟举例子。小鸟比不了马尿。但是和手机上数量庞大的垃圾游戏比。小鸟还有成熟的系统和三星通关啥的。可玩性上碾压大部分手机游戏了。
现在日本各种  手游大厂  
不是连小鸟都没做出来?
是不是他们程序员水平不够,做不了小鸟??

割草无双就算全部用Crytek的程序员。如果还是打棉花的手感,就只能让我对着甄姬多撸几管。

矿工达到PS2的画面没?有多少50美元的游戏卖的过矿工了?


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 22:24 发表

说白了游戏开发商还是首先要迎合本国市场的口味
现在日本文化娱乐圈子整体就是卖萌中二颓废的风气泛滥
本来这帖子不感兴趣不想喷

但看了阁下顶着这样一个头像,说这样的话,实在是人格分裂,自扇耳光
宅男真扭曲

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11区娱乐产业完蛋是一条龙的
先从影视开始,然后音乐,之后动漫,最后游戏

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现在欧美日这种主机游戏的开发模式扭曲的要命,成本太高,人太多,根本不是未来的趋势。

现在移动游戏市场超大,如果不及时往这方向走迟早被淘汰,日本现在来看比欧美走的都要早。

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