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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

posted by wap, platform: iPhone

好吧现在开始吹低延时了。。。


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posted by wap, platform: iPad

gddr5的高延迟顶多对cpu有影响,对gpu则是主流,连顶级gpu泰坦都用的gddr5,大容量大带宽才是趋势



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这技术这么好的话,那些不计成本的高端显卡早就用上了


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-15 00:16 发表
这技术这么好的话,那些不计成本的高端显卡早就用上了
在PC上你得考虑兼容性问题

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这年头想出名真是要脱的干干净净才行.
期待楼主下一只大片.

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谁他妈在乎这个,光环5在哪里我就在哪里
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-15 09:13

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引用:
原帖由 sega2006 于 2013-3-15 00:45 发表
谁他妈在乎这个,光环5在哪里我就在哪里
对,这个论据比楼主的好

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-15 00:16 发表
这技术这么好的话,那些不计成本的高端显卡早就用上了
pc显卡一样有除显存之外的独立高速缓存,只可惜小的要死,一个Thread Group(对应一个cu)只能用32k(这是dx11,视硬件和api有所不同但无论如何都是几十k这个档次……)。GPGPU的性能优化很大程度上就是看怎么利用这些缓存,尽量在本地缓存计算,显存能少用就少用,非得用了还得合并,对齐等等从各种方面保证利用效率,不然实际可用带宽就是一坨翔。

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2013-3-15 00:09 发表
posted by wap, platform: iPad

gddr5的高延迟顶多对cpu有影响,对gpu则是主流,连顶级gpu泰坦都用的gddr5,大容量大带宽才是趋势
意思是说“泰坦”这样的怪兽使用小小容量片内超高速缓存+GDDR5已经遇到严重瓶颈,拭目以待。

另说一下使用低带宽的ddr3还必须要用到类似data move enjine这种技术,否则不能满足各模块带宽需求。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-3-15 04:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 小色 于 2013-3-14 23:54 发表
如果纸面30%,实际效果差距不大,我就入720了,确实效果差太多,就从pc
纸面没跑,实际差距等画面出来再对比

把期待降低点就好

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这么小的CACHE对于GPU来说基本就是个摆设

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-3-15 06:54 发表
这么小的CACHE对于GPU来说基本就是个摆设
对于异构运算来讲,不尽然。。
http://wenku.baidu.com/view/2be3983a83c4bb4cf7ecd152.html
中文的,我也只是看了我自己懂的部分。。

这方面720可能会有较大优势。。
引用:
原帖由 boboqpai 于 2013-3-15 03:33 发表


意思是说“泰坦”这样的怪兽使用小小容量片内超高速缓存+GDDR5已经遇到严重瓶颈,拭目以待。

另说一下使用低带宽的ddr3还必须要用到类似data move enjine这种技术,否则不能满足各模块带宽需求。
反过来想想看,ms作为图形标准制定者,为了面向未来以gpgpu based渲染方式,以后的显卡都带cache也说不定。。
再以后的显卡,甚至rop也会取消掉。。gpu会做得越来越像cpu。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-15 09:17 编辑 ]

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对次世代持失望态度,

不管m还是s,都完全令人感不到所谓的次世代。

与其研究这两个矮子哪个当将军,还不如游戏机独占,PC全平台养眼。

PS4、720肯定都会入,至于什么nb的画面和它们已经没关系了,那是pc的事。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-3-15 06:54 发表
这么小的CACHE对于GPU来说基本就是个摆设
如果你做过gpgpu开发,你就会发现这绝不是摆设。实时上大多数运算ps就能做了,早期的通用计算基本都是依赖ps做的,为什么现在用dc就能快那么多呢?就是因为用了这么一点点的缓存

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

不明!觉厉!

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