» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 09:09 发表


对于异构运算来讲,不尽然。。
http://wenku.baidu.com/view/2be3983a83c4bb4cf7ecd152.html
中文的,我也只是看了我自己懂的部分。。

这方面720可能会有较大优势。。




反过来想想看,ms作为图形标 ...
说道异构计算,我比较担心的是720的direct compute基础性能,cpu与gpu之间有个esram缓冲非常好,但它只有32MB,要知道比如寒霜2引擎里利用direct compute做的光照系统会大量吃显存,全局光照之类的,32MB是远远不够的,再综合考虑那30%的gpu计算能力,我还是持保守看法。


TOP

这是PS2的4M镶入显存四两拨千金战XBOX的64MDDR吗



TOP

引用:
原帖由 boboqpai 于 2013-3-15 12:19 发表


说道异构计算,我比较担心的是720的direct compute基础性能,cpu与gpu之间有个esram缓冲非常好,但它只有32MB,要知道比如寒霜2引擎里利用direct compute做的光照系统会大量吃显存,全局光照之类的,32MB是远远不 ...
那个不需要多少,一,这是分tile的,哪怕是pc显卡每个cu那么小的共享cache都够放。二,总量不过是一块屏幕分辨率这么大的图,就算全高清全部加起来也不过几M而已。三,寒霜2的gi是预计算的,不需要gpgpu,直接读显存就行。


TOP

posted by wap, platform: iPhone

过分神话esram和ff大神神话虚拟内存一个道理

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:27 发表

那个不需要多少,一,这是分tile的,哪怕是pc显卡每个cu那么小的共享cache都够放。二,总量不过是一块屏幕分辨率这么大的图,就算全高清全部加起来也不过几M而已。三,寒霜2的gi是预计算的,不需要gpgpu,直接读显 ...
从资料看寒霜2是使用了direct compute,而且direct compute作为dx11标准和apu强项,以后应用会越来越多的。

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:27 发表

那个不需要多少,一,这是分tile的,哪怕是pc显卡每个cu那么小的共享cache都够放。二,总量不过是一块屏幕分辨率这么大的图,就算全高清全部加起来也不过几M而已。三,寒霜2的gi是预计算的,不需要gpgpu,直接读显 ...
记忆中是有的。。
还有justcause2也是本世代罕有把直接计算利用到图形上的游戏。。
搜了下:
http://www.pcgameshardware.com/aid,699698/11-Days-of-DirectX-11-AMD-interview-with-Battlefield-developer-DICE/News/

更正下:
fb2是有的,但bf3就不一定。。
因为一开始bf3的企划本来是不向主机妥协的,但到中期屈服了,规模也更改了~
相信bf4才能真正体现到fb2的实力吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-15 12:39 编辑 ]

TOP

我没说没有啊,我明显说的就是bf3的gpgpu用法啊,针对的是用缓存的多少而已。

TOP

引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-3-15 12:24 发表
这是PS2的4M镶入显存四两拨千金战XBOX的64MDDR吗
呵呵,不懂就别喷了,如果按照计算机体系结构的概念来比喻的话,显存相当于内存,内存相当于硬盘,而esram相当于cache(虽然速度差距上没有cache这么大),你用内存和硬盘的速度差距来对比cache和硬盘的速度差距,根本就是无知

TOP

posted by wap, platform: iPhone

这和一个文科生和你讲物理学一个感觉。。。连喷的欲望都没有。

TOP

引用:
原帖由 amego 于 2013-3-15 13:02 发表

呵呵,不懂就别喷了,如果按照计算机体系结构的概念来比喻的话,显存相当于内存,内存相当于硬盘,而esram相当于cache(虽然速度差距上没有cache这么大),你用内存和硬盘的速度差距来对比cache和硬盘的速度差距, ...
您老还是去了解一下xbox,360,PS4的内存系统吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2013-3-15 18:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

这和一个文科生和你讲物理学一个感觉。。。连喷的欲望都没有。
所以说果然还是虚拟内存赢了啊!

TOP

看了前面大师们发言,我硬件小白好像懂了:

就是PS4用8G DDR5内存没什么用处,720的8G DDR3+32M ES不但价格更低,而且效果更好,所谓的四两拨千斤,是不是这个道理?

不过那篇预测神文里说,无论微软如何调整处理,那32MB的ESRAM到头来只是一种打补丁的做法,远远不及Orbis的单一模块组那么迅速而效率高。但是,虽然Durango的劣势很明显,并不意味着会对他的发展造成毁灭性的影响。在于游戏制作者的交谈中,我们得知游戏里面不是所有内容都会用到超高速内存。游戏系统还是会基于DDR3制作,但当发生内存带宽限制的问题,这些内容会被转移到拥有足够带宽的ESRAM。

原文:http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%B0%C2%B1%C8%CB%B9

请shinkamui朋友看看这篇原文,说得靠谱不?

TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:43 发表
我没说没有啊,我明显说的就是bf3的gpgpu用法啊,针对的是用缓存的多少而已。
请看看这篇
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%B0%C2%B1%C8%CB%B9

你认为它说得靠谱吗?

TOP

神机4赢了,Xbox宝石,over

TOP

谁说PS4用8G DDR5内存没什么用处?

PS4就一PC,基本可以预计,720和PC差别大点有不可预计的地方

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博